تبلیغات متنی
آزمون علوم پایه دامپزشکی
ماسک سه لایه
خرید از چین
انجام پروژه متلب
حمل خرده بار به عراق
چت روم
ایمن بار
Bitmain antminer ks3
چاپ ساک دستی پلاستیکی
برتر سرویس
لوله بازکنی در کرج
برنامه نویسی کودکان و نوجوانان

برنامه نویسی کودکان و نوجوانان

برنامه نویسی کودکان و نوجوانان

برنامه نویسی کودکان

 

توضیح مفهوم عملکرد خالص نه تنها نسبتاً آسان است برنامه نویسی کودکان، بلکه امکان نوشتن نرم افزاری را نیز فراهم می کند که فهم آن برای توسعه دهنده آسان است ، زیرا برنامه نویسی کودکان عملکردهای فردی هیچ وابستگی متقابل ندارند و مزایا برنامه نویسی می توانند به تنهایی نوشته ، فهم و آزمایش شوند. . این یک مزیت بزرگ است.

با این وجود بسیاری از نرم افزارهای نوشته شده از الگوی دیگری پیروی می کنند ، معایب برنامه نویسی مدل شی گرا (مدل OO) ، که دقیقاً برعکس آن را گسترش می دهد. در دنیای شی گرا ، برنامه نویسی کودکان از توابع به عنوان روش یاد می شود و توسط اشیا ((کلاس ها) همراه با داده های مرتبط کپسول می شود. مزایا برنامه نویسی وقتی متدی فراخوانی می شود ، می تواند به پارامترهای ورودی منتقل شده و همچنین داده های خود شی object دسترسی پیدا کند. فواید برنامه نویسی وضعیت یک شی object عمداً با استفاده از روش های مناسب دستکاری می شود ، یعنی داده ها در خود شی object تغییر می کنند. علاوه بر این ، داده های یک شی به عنوان مقدار بازگشتی فراخوانی متد به اشیا other دیگر منتقل می شوند و در آنجا مورد دستکاری بیشتر قرار می گیرند.

این رفتار آگاهانه در برنامه نویسی شی گرا پذیرفته شده است ، معایب برنامه نویسی زیرا این مدل نقشه برداری از عناصر دنیای واقعی را در نرم افزار بسیار آسان می کند. با این حال ، پیچیدگی برنامه نویسی کودکان نرم افزار شی گرا با افزایش اندازه بسیار زیاد می شود. فراخوانی یک روش می تواند منجر مزایا برنامه نویسی به تغییرات وضعیت در نقاط مختلف شود ، که به نوبه خود بر تغییرات وضعیت بعدی تأثیر می گذارد. طبیعی است که یک فراخوانی فواید برنامه نویسی متد تکرار با پارامترهای یکسان منجر به نتیجه متفاوتی شود. در چنین سیستمی ، درک یک فرآیند و پیش بینی رفتار صحیح برای یک توسعه دهنده بسیار دشوارتر است. حساسیت نرم افزار به خطاها افزایش می یابد.

در برنامه نویسی عملکردی ، معایب برنامه نویسی استفاده از توابع خالص درک و پیش بینی جریان برنامه کد منبع را بسیار آسان تر و بصری تر می کند. برنامه هایی که طبق این پارادایم نوشته شده اند به طور خودکار دارای درجه نسبتاً بالایی اتصال شل هستند ، مزایا برنامه نویسی یعنی تغییرات در یک قسمت تأثیر کمی بر  ایرانیان سایبر  سایر قسمت های نرم افزار دارد. تا زمانی که پارامترهای فراخوانی و مقدار بازگشتی یکسان باشند ، اجرای یک تابع خالص بدون تأثیر بر برنامه نویسی کودکان موقعیت های دیگر کد ، می تواند تحت هر تغییری قرار گیرد. بعلاوه ، بسیاری از این عملکردها می توانند به خوبی ترکیب شوند و عملکردهای جدیدی را تشکیل دهند ، زیرا هنگام فراخوانی هیچ عارضه جانبی در نظر گرفته نمی شود. علاوه بر این ، برنامه های نوشته شده عملکردی خاصیت شفافیت ارجاع را دارند. این بدان معناست که در مورد پارامترهای مکالمه ثابت ، فراخوانی عملکرد کامل در برنامه بدون تغییر در رفتار کل سیستم می تواند با مقادیر برگشتی جایگزین شود

برنامه نویسی عملکردی برای چه چیزی مناسب است؟

مزایای برنامه نویسی عملکردی ، به ویژه در مقایسه با شی گرا ، واضح است. با این حال ، در عمل ، به طور معمول امکان توسعه یک سیستم نرم افزاری کامل به مزایا برنامه نویسی صورت کاملاً کاربردی وجود ندارد. فواید برنامه نویسی معایب برنامه نویسی همیشه مناطقی با کد منبع وجود خواهد داشت که شرایط شایع و عوارض جانبی در آنها نقش مهمی دارد. وقتی یک سیستم نرم افزاری با محیط خود ارتباط برقرار می کند ، مثلاً با یک پایگاه داده ، سیستم فایل یا هنگام ارسال داده از طریق شبکه ، الگوی توابع خالص کاملاً نامناسب است.

 

همانطور که قبلاً توضیح داده شد ، برنامه نویسی شی گرا از مزیت خود در اجرای نرم افزار اشیا real واقعی برخوردار است. قدرت شما در ایجاد ساختارها و برنامه نویسی کودکان معماری یک سیستم نرم افزاری است ، زیرا در این پارادایم داده ها و روش ها یک واحد را تشکیل می دهند. به همین دلیل ، در عمل اغلب به درستی به برنامه نویسی کاربردی ترجیح داده می شود. با این حال ، این اتفاق می افتد در جایی که به وضوح در معرض آسیب است.

زیرا وقتی صحبت از پردازش عینی داده ها یا منطق تجاری واقعی یک برنامه می شود ، بدیهی است که برنامه نویسی نقاط قوت آن را نشان می دهد. معایب برنامه نویسی با افزایش برنامه نویسی کودکان پیچیدگی الگوریتم ها ، اهمیت نوشتن کدی که آسان خوانده شود ، مختصر  برنامه نویسی کودک و بچه باشد و مزایا برنامه نویسی آزمایش آن آسان باشد. در این مناطق ، استفاده از عملکردهای خالص بسیار برتر از برنامه نویسی شی گرا است و باید مورد توجه تصمیم گیرندگان قرار گیرد.

موضوع :
برچسب ها : برنامه نویسی کودکان,
امتیاز : 4 | نظر شما : 1 2 3 4 5 6
+ نوشته شده در پنجشنبه 15 مهر 1400ساعت 15:31 توسط مهدی موسویان | تعداد بازديد : 174 | |

آموزش برنامه نویسی کودکان و نوجوانان

 

اگر شما Pythonanywhere.com عمدتاً از Python استفاده آموزش برنامه نویسی کودکان و نوجوانان می کند، Pythonanywhere.com یک چارچوب بسیار ساده است تا حتی یک برنامه کاربردی پیچیده را راه اندازی و اجرا کنید و بدون اتلاف وقت زیاد روی زیرساخت، اعتبار پیشنهادی ارزش خود را زودهنگام کنید. علاوه بر این، Pythonanywhere بسیار آموزش برنامه نویسی کودکان و نوجوانان مقرون به صرفه است و پشتیبانی بسیار خوبی دارد. این سرویس یک هزینه ثابت ماهانه دریافت می کند که می تواند به راحتی سفارشی، مقیاس و ارتقا یابد.

 

در مورد ما، ما با پایتون خیلی آشنا بودیم اما با جاوا اسکریپت و طراحی وب کمتر آشنا بودیم. فریم‌ورک‌هایی مانند جنگو و فلاسک از قالب‌های html استفاده می‌کنند (شما می‌توانید چند قالب رایگان عالی از بوت استرپ دریافت کنید) اما بقیه کدها کاملاً در پایتون هستند. علاوه بر این، نداشتن آموزش برنامه نویسی کودکان و نوجوانان ساختار جلویی / پشتی مجزا باعث صرفه جویی در زمان و هزینه توسعه در مراحل اولیه می شود.

 

چنین برنامه وب MVP که کدهای پیچیده پایتون را در انتهای پشتی اجرا می کند، میزبانی در Pythonanywhere بسیار آسان است، فقط به پیکربندی چند فیلد و استقرار کد شما در خط فرمان لینوکس نیاز دارد. علاوه بر این، وظایف ناهمزمان را ایرانیان سایبر می توان به عنوان اسکریپت های خط فرمان به صورت دوره ای در Pythonanywhere مدیریت کرد. این ویژگی‌ها به AI Endurance اجازه می‌دهد تا یک برنامه وب را بدون هیچ سر و صدایی تقریباً بدون هیچ هزینه‌ای به آموزش برنامه نویسی کودکان و نوجوانان سرعت راه‌اندازی کند.

 

در حالی که این یک راه عالی برای شروع است، محدودیت‌هایی برای این رویکرد وجود دارد: قالب‌های html UX محدودی را در مقایسه با یک front end توسعه‌یافته جداگانه در چارچوب‌های جاوا اسکریپت مانند React یا Vue ارائه می‌کنند. همچنین اگر در یک تیم در حال توسعه هستید، معمولاً خوب است که توسعه دهندگان به طور جداگانه در قسمت جلو و عقب کار کنند. نکته آموزش برنامه نویسی کودکان و نوجوانان خوب در مورد فریم‌ورک‌هایی مانند جنگو این است که برای تبدیل برنامه وب شما به یک صفحه پشتی تنها که از طریق یک API با قسمت جلویی «جدید» شما تعامل داشته باشد، نیازی

آموزش برنامه نویسیبه کار زیادی نیست.

آموزش برنامه نویسی حفظ خواهند کرد.

آموزش برنامه نویسی نمایشگر رایانه تولید می‌شود.

آموزش برنامه نویسی در مورد مشکلات و بیان آنها به یک زبان خاص عادت داشته باشند

آموزش برنامه نویسی  یک برنامه استفاده می کنند.

به عنوان مثال، یک ایده عالی بازی برنامه نویسی کودکان برای معرفی کودکان به یک کلاس درس. توجه داشته باشید که بازی به زبان انگلیسی است، اما در صورتی که کودکان نیاز به همراهی یک بزرگسال دارند و کارت‌هایی که عمدتاً دارای عکس هستند، اگر شخص همراه انگلیسی می‌داند، مشکلی وجود ندارد.

پازل ها

پازل ها یک منبع بین یک اسباب بازی فیزیکی و یک برنامه تبلت است. در اینجا، کودکان باید قطعات کوچک مربوط به اعمال روی تخته را مطابقت دهند تا بتوانند داینو کوچکی را روی صفحه تبلت خود حرکت دهند.

 

باز هم یک بازی به زبان انگلیسی اما قسمت ها بازی برنامه نویسی کودکان فقط نشان داده می شوند بنابراین فکر نمی کنم مشکلی باشد.

KIBO

در نهایت، می‌خواستم این مقاله را با صحبت در مورد KIBO به پایان برسانم، یک ربات کوچک واقعی که می‌توان آن را با ردیف کردن یک سری مکعب‌های چوبی که به عنوان دستورالعمل استفاده می‌شوند، برنامه‌ریزی کرد.

 

تا حد زیادی گران ترین در این لیست (حدود 250 یورو با احتساب هزینه های حمل و نقل برای ارزان ترین بسته)، باید اعتراف کنم که این همان چیزی است که من مطمئناً دوست داشتم در آنجا دریافت کنم، 20 ساله کوچک هستند!

در اینجا بیش از 100 منبع، به روز رسانی، برای بازی برنامه نویسی کودکان یادگیری کدنویسی، کشف رباتیک و الکترونیک با دوره های آنلاین، برنامه های کاربردی، کارگاه ها، کتاب ها، ربات ها، کیت ها، بازی ها، ویدئوهای یوتیوب وجود دارد.

 

عرضه منابع برای کشف برنامه نویسی کامپیوتر و تعمیق دانش ایرانیان سایبر خود در مورد این موضوع به طور فزاینده ای غنی است. کودکان، نوجوانان و همچنین والدین اکنون می توانند به روش های مختلف، از طریق بازی ها، ربات های قابل برنامه ریزی، در کارگاه ها یا آنلاین، به تنهایی یا با دیگران ورزش کنند. به همین دلیل است که برای ما مفید به نظر می رسد که همه منابعی را که کشف و آزمایش کرده ایم در یک مقاله گرد هم بیاوریم.

 

این فهرست در 21 ژانویه 2021 به روز شد. منابع جدید مرتباً اضافه خواهند شد.

 

برای کسانی که در مورد ارزش کشف لذت های برنامه نویسی بازی برنامه نویسی کودکان تعجب می کنند، در اینجا یک مقاله مفید وجود دارد: چرا یاد بگیریم کدنویسی کنیم و به یک Ace برنامه نویسی تبدیل شویم؟

 

و اگر می خواهید بدانید که در مقطع ابتدایی و راهنمایی چه انتظاراتی در رابطه با کد کلاس درس داشته باشید، در این مقاله به روز رسانی ارائه می دهیم.

برای دانش‌آموزان دبیرستانی، با بازی برنامه نویسی کودکان اصلاح مقطع کارشناسی، یک رشته تخصصی جدید به نام «اعداد و علوم کامپیوتر» ارائه می‌شود که برای کشف مبانی نظری برنامه‌نویسی بسیار جالب است. اما در این مقاله می توانید اطلاعات بیشتری کسب کنید، که به طور مفصل توضیح می دهد که چه چیزی باید انتظار داشته باشید

موضوع :
برچسب ها : بازی برنامه نویسی کودکان,
امتیاز : 3 | نظر شما : 1 2 3 4 5 6
+ نوشته شده در يکشنبه 28 آذر 1400ساعت 19:01 توسط مهدی موسویان | تعداد بازديد : 168 | |

بازی برنامه نویسی کودکان

یک زبان برنامه نویسی و یک انجمن بازی برنامه نویسی کودکان آنلاین است که در آن می توانید داستان ها، بازی ها و انیمیشن های تعاملی خود را ایجاد کنید. این زبان است که اساس بسیاری از راه حل های یادگیری برنامه نویسی را تشکیل می دهد. نسخه Scratch 3.0 به تازگی با ویژگی های جدید بسیاری منتشر شده است. همچنین بخوانید: "چه چیزی در Scratch 3.0 جدید است؟" و "5 نکته برای شروع کار با Scratch"

Cood یک پلت فرم آموزش دیجیتال است، به عنوان مثال به شما امکان می دهد بازی ویدیویی خود را بسازید!

Code Studio دوره های آنلاین ایجاد شده توسط code.org را میزبانی می کند. منابع زیادی در دسترس است. شما می توانید از تمام شخصیت های Disney Infinity و همچنین Frozen، Moana، Minecraft یا شخصیت های Star Wars برای یادگیری یک زبان برنامه نویسی استفاده کنید.

Microsoft MakeCode شما را با دنیای برنامه نویسی آشنا می کند

Kidscod.in: روشی برای یادگیری کدنویسی برای کودکان

Game Builder، ابزاری برای ساخت بازی های سه بعدی بدون بازی برنامه نویسی کودکان دانش لازم از برنامه نویسی کامپیوتری. یک راه حل رایگان توسط Google Lab.

با Code with Google و CS First، گوگل می خواهد کدنویسی را به شما آموزش دهد

پردیس جوانی: یاد بگیرید با اسکرچ کدنویسی کنید

Codecademy: بر مفاهیم اساسی و نحو برای محبوب ترین زبان های برنامه نویسی تسلط داشته باشید.

CodinGame، یک پلتفرم عالی برای یادگیری بیش از 20 زبان مختلف در حین سرگرمی. بلکه برای کسانی که قبلاً دانش برنامه نویسی دارند در نظر گرفته شده است.

گلدن کوئست، اولین ایرانیان سایبر  ماجراجویی پارک کدنویسی

Kidscode: یادگیری در دنیایی مانند Minecraft به یک بازی تبدیل می شود! یک راه حل بازی برنامه نویسی کودکان اصلی و بسیار کامل. برای کشف

برنامه های کاربردی برای تلفن های هوشمند و تبلت

برنامه های کاربردی زیادی برای یادگیری برنامه نویسی وجود دارد. تنها مشکل کوچک این است که بسیاری از آنها به زبان انگلیسی هستند

Hopscotch (iPhone / iPad): برنامه ای برای ایجاد بازی های خود و کشف برنامه نویسی با کشویی بلوک های کد.

Kodable (iPhone / iPad): یک بازی آموزشی برای کودکان 5 سال به بالا که بازی برنامه نویسی کودکان مقدمه ای بر برنامه نویسی دوستدار کودک و مفاهیم حل مسئله ارائه می دهد.

Lightbot یک بازی منطقی است: یک پازل که عملکرد آن بر اساس مفاهیم برنامه نویسی است. لینک دانلود اپلیکیشن ها در سایت لایت بات موجود است.

Robot School (Mac - iPhone / Ipad): بازی برای یادگیری برنامه نویسی با یک ربات کوچک زیبا

Robozzle (iPhone / Ipad - Android): یک ربات باید با توجه به یک هدف یک دوره آموزشی را روی نقشه ایجاد کند.

ScratchJr (iPhone / Ipad - Android): یکی دیگر از بازی های برنامه نویسی مقدماتی.

Tynker از Scratch MIT (iPhone / iPad) الهام گرفته شده است. شما بازی برنامه نویسی کودکان از برنامه نویسی برای ایجاد ماجراجویی های خود استفاده خواهید کرد

موضوع :
برچسب ها : بازی برنامه نویسی کودکان,
امتیاز : 3 | نظر شما : 1 2 3 4 5 6
+ نوشته شده در يکشنبه 28 آذر 1400ساعت 19:05 توسط مهدی موسویان | تعداد بازديد : 148 | |

برنامه نویسی کودکان

 

با برنامه نویسی و کدنویسی پایتون، کودکان شما برنامه نویسی کودکان می توانند اشکالی مانند چند ضلعی، مارپیچ و الگوها را ترسیم کنند. نه تنها این، بلکه می توانند از آن برای ترسیم خانه ها، حیوانات و شخصیت ها نیز استفاده کنند. از انیمه گرفته تا جانورشناسی، کودک شما می تواند از بازی مسابقه خود برای نشان دادن دانش خود استفاده کند.

در اینجا نکاتی وجود دارد که باید در مورد پایتون و اینکه چگونه یک زبان عالی برای کودکان است به خاطر بسپارید:ایده آل برای مبتدیانراه اندازی آسان مهمتر از همه این که برای بچه ها مناسب است تقاضا برای پایتون به طور مداوم در حال افزایش است پایتون آمده است تا بماندبسته بندی

از آنجایی که درک برنامه نویسی کودکان عمیقی از این موضوع دارید که چرا پایتون یک زبان برنامه نویسی عالی برای یادگیری کودکان است، کاوش در برنامه های یادگیرنده مانند JetLearn می تواند به کودک شما کمک کند تا لذت یادگیری نحوه کدنویسی را تجربه کند.

برای یک کلاس آزمایشی رایگان در JetLearn ثبت نام کنید و ببینید که آیا برای کودک شما جالب است یا خیر. گیج شدنآیا کودکان باید اینقدر زودتر کدنویسی را یاد بگیرند؟ این مقاله را در مورد چگونگی توانمندسازی کودکان برای تبدیل شدن به خالقان فردا و اینکه چرا امروز برای کودکان خردسال مهم است، بخوانید.

سوالات متداول در مورد پایتون برای کودکان آیا یک کودک 7 ساله می تواند برنامه نویسی/کد نویسی پایتون را یاد بگیرد؟

حتی اگر پایتون بهترین زبان برنامه نویسی برای یک کودک است، ما به بچه های 12 ساله یا بالاتر توصیه می کنیم که شروع به یادگیری برنامه نویسی/کدنویسی پایتون کنند برنامه نویسی کودکان زیرا می توانند تفکر محاسباتی و الگوریتم ها را به روشی بهتر درک کنند. پایتون شامل اسکریپت نویسی زیادی است (نوشتن کد از طریق صفحه کلید) از این رو برای یک کودک ۷ ساله خیلی زود است که پایتون را یاد بگیرد. برای بچه‌های زیر این سن، پیشنهاد می‌کنیم زبان‌های برنامه‌نویسی و کدنویسی مبتنی بر بلوک مانند Scratch، App Inventor یا حتی Blockly را یاد بگیرند.

آیا اسکرچ از پایتون راحت تر است؟

Scratch یک زبان برنامه نویسی برنامه نویسی کودکان بصری (بر پایه بلوک) است که تمام ابزارهایی را که بچه ها برای خلق آثار هنری شگفت انگیز، انیمیشن ها، بازی ها و داستان های تعاملی نیاز دارند، در اختیار آنها قرار می دهد. آنها حتی می توانند یادگیری خود را با سخت افزار غنی کنند.

از آنجایی که خوانایی را برای کاربر نهایی در اولویت قرار می دهد، پایتون یک مکان شروع شگفت انگیز برای یادگیری سایر زبان های برنامه نویسی است. به عبارت ساده، Scratch به عنوان یک زبان برنامه نویسی حرفه ای در نظر گرفته نشده است، زیرا با در نظر گرفتن بچه ها ایجاد شده است. به غیر از قرار دادن کودکان در معرض علوم کامپیوتر، Scratch هیچ هدف دیگری را دنبال نمی کند.

 

از طرف دیگر، پایتون برنامه نویسی مبتنی بر متن است که بسیار پیشرفته تر است و عملاً دارای پتانسیل پروژه نامحدود است. و به دلیل استفاده از آن در سطوح کالج و برنامه نویسی کودکان حرفه ای، امکاناتی که کودکان می توانند یاد بگیرند بی پایان است.

آیا یک کودک 10 ساله می تواند پایتون یاد بگیرد؟

خوب، اگر کودک 10 ساله شما قبلاً به زبان های برنامه نویسی و برنامه نویسی مبتنی بر بلوک مانند Scratch و Blockly تسلط داشته باشد، ممکن است با راهنمایی خوب آماده یادگیری آموزش های مبتدی پایتون باشد. با این حال، ما همچنان به بچه ها توصیه می کنیم که یادگیری برنامه نویسی و کدنویسی پایتون را از سن 12 سالگی به بالا شروع کنند.

چرا بچه ها باید برنامه نویسی را یاد بگیرند؟

ثبت نام فرزندتان در کلاس برنامه نویسی و کدنویسی پایتون برنامه نویسی کودکان به توسعه مهارت های تیم سازی و ارتباطی او کمک می کند - و این به او قدرت می دهد تا در محیط های اجتماعی حرکت کند، با جامعه خارج از آن همکاری کند، عملکرد تحصیلی خوبی داشته باشد و به اهداف خود دست یابد. همچنین در زمینه سواد دیجیتال به آنها کمک می کند.

 

چگونه پایتون را به کودکم آموزش دهم؟

موضوع :
برچسب ها : برنامه نویسی کودکان,
امتیاز : 3 | نظر شما : 1 2 3 4 5 6
+ نوشته شده در شنبه 10 ارديبهشت 1401ساعت 22:48 توسط مهدی موسویان | تعداد بازديد : 152 | |

برنامه نویسی کودکان

 

اکنون یادگیری کدنویسی پایتون برنامه نویسی کودکان برای بچه ها آسان است. برای یک کلاس آزمایشی رایگان در JetLearn ثبت نام کنید و از مربیانی که به صورت دستی برای آنها انتخاب شده اند یاد بگیرید. نه تنها این، دانش آموزان می توانند با سرعت خاص خود یاد بگیرند زیرا هر دانش آموز منحصر به فرد است.

 برنامه نویسی کامپیوتر یک موضوع داغ است. همه ما می دانیم که فناوری چقدر برای زندگی روزمره حیاتی است - بیشتر صنایع از کشاورزی گرفته تا بانکداری به شدت به نرم افزارهای رایانه ای متکی هستند و ما نمی توانیم زندگی را بدون برنامه ها و بازی های مورد علاقه خود تصور کنیم. با برنامه نویسی کودکان برنامه نویسی (یا کدنویسی، اصطلاحات قابل تعویض هستند) که اکنون در تمام مدارس ابتدایی انگلستان تدریس می شود، ما در نهایت شروع به درک این موضوع کردیم که درک کد برای کودکان امروزی چقدر حیاتی است.

علاوه بر این، یادگیری آن سرگرم کننده، رضایت بخش و نسبتاً آسان است! وقتی کدنویسی را یاد گرفتید، می توانید خیلی سریع یک بازی ساده یا یک اپلیکیشن موبایل بسازید. مطالعات نشان داده‌اند که منطق مورد نیاز برای کدنویسی، مهارت‌های ریاضی و سواد را تقویت می‌کند و همچنین خلاقیت و انعطاف‌پذیری را تقویت می‌کند، بنابراین فقط برای مهندسان نیست. این یک مهارت زندگی است که بسیاری از ما آرزو می کنیم آن برنامه نویسی کودکان را داشته باشیم!

در بریتانیا، ما خوش شانس هستیم که کدنویسی بخشی از برنامه درسی ملی است، اما برای اینکه واقعاً با کامپیوتر آشنا شویم، مهم است که کودکان در خانه نیز تمرین کنند. بنابراین ما والدین یا مراقبین چه کمکی می توانیم انجام دهیم؟ نکته اصلی نشان دادن علاقه و تشویق فرزندتان است. حتی بهتر است، با آنها یاد بگیرید –

ممکن است خودتان را شگفت زده کنید! ما می دانیم که می تواند دلهره آور به نظر برسد، بنابراین برای کمک به شما در ادامه راه، راهنمای آنچه در مدرسه اتفاق می افتد و آنچه شما باید در مورد زبان های برنامه نویسی بدانید را گردآوری کرده ایم. اگر می‌خواهید بیشتر بدانید، این سخنرانی TED از یک برنامه نویسی کودکان توسعه‌دهنده اپلیکیشن ۱۱ ساله را بررسی کنید که همه چیزهایی را که باید در مورد برنامه‌نویسی برای بچه‌ها بدانید توضیح می‌دهد.

زبان های کدنویسی کودکان در مدرسه

سال 1 و 2 (KS1)

اغلب مدارس از رباتی مانند Bee-Bot برای معرفی اصول اولیه برنامه نویسی در ابتدا استفاده می کنند. تا پایان سال دوم، دانش‌آموزان باید بتوانند کارهای پیچیده‌تری مانند کشیدن اعداد یا حروف روی زمین را انجام دهند.

سال 3 تا 6 (KS2)

دانش آموزان با یک زبان برنامه نویسی بصری آشنا می شوند (در مورد آنچه در زیر آمده است)، اغلب Scratch. سپس آنها به سمت نوشتن کد خود در زبان پیشرفت می کنند و تا سال 6 باید بتوانند کد بنویسند تا ایده های خود را توسعه دهند. برخی از کودکان ممکن است به یادگیری زبان کد برنامه نویسی کودکان متنی ادامه دهند (به زیر مراجعه کنید).

سال 7 تا 9 (KS3)

در این مرحله دانش آموزان باید بتوانند حداقل از 2 زبان برنامه نویسی از جمله یک زبان متنی استفاده کنند. آنها قادر خواهند بود پروژه های برنامه نویسی بسیار پیشرفته تری را انجام دهند.

سردرگم؟ نباش. ممکن است اصطلاحات برای شما جدید باشد، اما مفاهیم ساده هستند. بنابراین، زبان برنامه نویسی چیست؟ این فقط راهی برای آموزش به رایانه است که چگونه یک کار مشخص را تکمیل کند. دو نوع زبان برنامه نویسی وجود دارد: تصویری و متنی. همانطور که تصور می کنید زبان های متنی از متن تایپ شده استفاده می کنند و زبان های بصری از چیزی بصری مانند کشیدن و رها کردن استفاده می کنند. زبان‌های تصویری در مدارس ابتدایی استفاده می‌شوند، زیرا دستیابی به آن‌ها بسیار آسان‌تر است، اما قدرت کمتری دارند، بنابراین برنامه‌نویسان مشتاق باید برای انجام کارهای پیشرفته‌تر به سراغ زبان‌های متنی بروند.

برای هر کسی که علاقه مند به برنامه نویسی کامپیوتر است، انتخاب زبانی که باید یاد بگیرد اولین قدم است. انتخاب با تعداد بسیار زیادی که پیشنهاد می شود می تواند دلهره آور باشد. هر کدام ویژگی ها و مزایای خاص خود را دارند، اما مانند انتخاب زبان خارجی برای مطالعه، هر کدام را که انتخاب کنید مهارت های قابل انتقال برنامه نویسی کودکان زیادی به شما می دهد، بنابراین یکی را انتخاب کنید که برای شما جذاب باشد.

موضوع :
برچسب ها : برنامه نویسی کودکان,
امتیاز : 3 | نظر شما : 1 2 3 4 5 6
+ نوشته شده در شنبه 10 ارديبهشت 1401ساعت 22:51 توسط مهدی موسویان | تعداد بازديد : 136 | |

برنامه نویسی کودکان

 

بچه ها کد طراحی می کنند - به برنامه نویسی کودکان سادگی از طریق کشیدن و رها کردن، کنترل از راه دور، و اشاره و کلیک کردن - تا آرتی خطوطی را که می خواهند ترسیم کند.این ربات حتی توسط منسا آمریکایی تایید شده است.از مبتدیان (برنامه نویسی بلاک و سریع! بصری) به پیشرفته (پایتون و جاوا اسکریپت) می رسد.

هیچ اتصال اینترنتی لازم نیست زیرا Artie 3000 با سرور داخلی Wi-Fi خودش (مطمئن نیست چرا باید Artie باشد) ارائه می شود، اما برای کنترل Artie به تبلت، رایانه یا تلفن نیاز دارید. این بدان معناست که کلاس های درس و خانه ها می توانند چندین ربات Artie را به طور همزمان اجرا کنند

طرح‌ها، اشکال و بازی‌های از برنامه نویسی کودکان پیش برنامه‌ریزی‌شده‌ای وجود دارد، بنابراین مبتدیان می‌توانند از آن استفاده کنند و بلافاصله شروع به کدنویسی کنند.

در جعبه، ربات Artie 3000، چهار نشانگر قابل شستشو، راهنمای شروع سریع و سه کارت فعالیت دریافت می کنید. شما باید چهار باتری AA را اضافه کنید.

اسباب‌بازی جدید Artie Max با سه نشانگر داخلی قابل تعویض به جای نشانگر Artie رنگ اضافی اضافه می‌کند و همچنین زبان برنامه‌نویسی محبوب C++ را در کنار سایر زبان‌ها آموزش می‌دهد.1x1 پیکسل موچی - عالی برای کودکان 3-6 ساله ربات موچی189 دلارسن: 3-6

این بازی برنامه نویسی بدون صفحه نمایش سازگار با لگو برای کودکان 3 تا 6 ساله طراحی شده است. این به کودکان کمک می کند تا اصول برنامه نویسی را به روشی  برنامه نویسی کودکان عملی و بدون افزایش زمان صفحه نمایش خود بیاموزند.

بازیکنان پازل هایی را برای تکمیل و مشکلاتی برای حل کردن دریافت می کنند. در واقع آنها الگوریتم ها و دنباله هایی را ایجاد می کنند و به موچی می گویند که کجا برود و چه کاری انجام دهد. وقتی به درستی انجام شود، بازخورد فوری دریافت می کنند.

بچه‌ها می‌توانند ماجراجویی خود را از کتابخانه داستان انتخاب کنند - کاوش در سیارات، رنگ‌ها، ABCs، درون سلول‌های گیاهی، بیوم‌های زمین و موارد دیگر.

ربات دارای لوازم جانبی از پیش ساخته شده است، یا می توانید لگو یا کاردستی خود را اضافه کنید تا موچی برای ماجراجویی آماده شود.

با وجود اینکه موچی مبتنی بر صفحه نمایش نیست، صدای تعاملی، حرکت، آهنگ ها و بازخورد بصری را ارائه می دهد.Botzees - کیت با پازل های واقعیت افزوده Botzees99 دلارسن: 4-9

Botzees یک کیت رباتیک کدنویس برنامه نویسی کودکان ی دستی با پازل های واقعیت افزوده، برای کودکان 4 تا 9 ساله است. این کیت ترکیبی از خلاقیت، ساخت و ساز و کدنویسی است.

بچه‌ها می‌توانند شش Botzee از پیش طراحی شده را برنامه‌ریزی کنند یا از 130 بلوک رنگارنگ که به راحتی در دست می‌آیند، خود را بسازند.

مجهز به دو موتور، یک سنسور و اتصال بلوتوث، ربات ها می توانند با استفاده از برنامه رایگان (iOS و Android) حرکت کنند، درام بزنند، برقصند، صدا ایجاد کنند و روشن شوند.

بچه‌ها یاد می‌گیرند که چگونه با استفاده از برنامه نویسی کودکان بلوک‌های کد با قابلیت دنبال کردن، کشیدن و رها کردن، کدنویسی کنند.30 پازل تعاملی واقعیت افزوده به صورت بصری مفاهیم کدگذاری اساسی مانند توالی، حلقه زدن و کدگذاری شرطی را آموزش می دهند.

1x1 پیکسل کیت ماشین ربات هوشمند Elegoo – بهترین برای 13+Elegoo Smart Robot Cat Kit 3.084.99 دلارسن: 13+

این کیت ربات - برای سنین 13 سال به بالا - از یک برنامه نویسی کودکان برد آردوینو استفاده می کند و به آموزش برنامه نویسی، مونتاژ الکترونیکی دستی و رباتیک کمک می کند. آردوینو یک فناوری منبع باز محبوب است که برای عملیات ورودی/خروجی و محاسبات کوچک عالی است.

موضوع :
برچسب ها : برنامه نویسی کودکان,
امتیاز : 4 | نظر شما : 1 2 3 4 5 6
+ نوشته شده در يکشنبه 11 ارديبهشت 1401ساعت 23:07 توسط مهدی موسویان | تعداد بازديد : 147 | |

برنامه نویسی کودکان

 

دانش‌آموزان بسته به سن خود از برنامه نویسی کودکان  الگوهای نگاه متفاوتی در فرآیند کدگذاری استفاده می‌کردند، رویکردهای متفاوتی برای کدنویسی داشتند و سود یادگیری متفاوتی از فعالیت داشتند.

دانش‌آموزان کوچک‌تر (بچه‌ها) روی ظاهر شخصیت‌های بازی‌هایشان تمرکز کردند، در حالی که بزرگ‌ترها (نوجوانان) رفتار کدگذاری ساختار یافته‌تری داشتند. این در نسبت زمانی که کودکان و نوجوانان در زمینه های خاص مورد علاقه (بر اساس ردیابی چشم) در محیط برنامه نویسی Scratch سپری کردند و انتقال بین آنها مشهود بود. نوجوانان در طول تلاش‌های خود در ساخت بازی‌ها، رفتار «آزمایش فرضیه»

بیشتری ارائه کردند و می‌توانستند برنامه نویسی کودکان توجه خود را به بخش‌های «معنادارتر» صفحه اسکرچ معطوف کنند. منظور ما از "قطعات معنی دار صفحه"، مناطق خاص مورد علاقه در رابط اسکرچ است که مناطق اصلی توجه در کدنویسی را نشان می دهد: اسکریپت ها، خروجی ها و دستورات. علاوه بر این، نوجوانان می‌توانستند بهتر از بچه‌ها با هم همکاری کنند (نگاه شباهت بیشتری داشتند). نوجوانان سطح بالاتری از درک مشترک داشتند و می توانستند در طول فعالیت کدنویسی ارتباط بهتری برقرار کنند. این نگرش نوجوانان را نسبت به کمک بیشتر به یکدیگر تأیید می کند، در تضاد با بچه هایی که می خواستند کنترل فردی بیشتری داشته باشند. در نهایت،

«با یادگیری عمدی تقلید تفکر مکانیکی، یادگیرنده می‌تواند بیان کند که تفکر مکانیکی چیست و چه چیزی نیست. این تمرین می تواند منجر به اعتماد به نفس بیشتر در مورد توانایی انتخاب سبک شناختی متناسب با مشکل شود» و «چیزی که در این میان مهم است این است که این کودکان از طریق این تجربیات به عنوان معرفت شناس به کارآموزی خود می پردازند، یعنی یاد می گیرند که فکر کنند. به طور مفصل در مورد تفکر» (پاپرت، 1980). فرآیندهای کدگذاری کودکان نشان دهنده روش "فکر مکانیکی" آنها و اتخاذ مزیت آموزشی این شیوه تفکر عمدی است.

با استفاده از یک توضیح ساده از فرآیند، تلاش برای ایجاد/ساخت یک بازی راهی برای ترکیب دستورات مناسب و ایجاد برنامه‌هایی است که به رایانه می‌گویند، قدم به قدم چه کاری برنامه نویسی کودکان انجام دهد. این فرآیند شامل منطق، ریاضی، حل مسئله و مهارت های تفکر انتقادی است. برای اینکه کودکان در چنین محیط هایی به اهداف خود برسند، باید سبک شناختی مناسبی را بیابند که از آنها در فرآیند کدگذاری ایجاد یک مصنوع مشترک حمایت کند. این امر ایرانیان سایبر اهمیت داشتن ابزار و دستورالعمل های مناسب برای هر گروه سنی را نشان می دهد. گروه‌های سنی مختلف تفکر و در نتیجه کدگذاری خود را به‌طور متفاوتی سازمان‌دهی می‌کنند، بنابراین روشی که آنها به فرآیند خلق یک مصنوع می‌پردازند می‌تواند برای یادگیری آنها و تکمیل موفقیت‌آمیز مصنوع مفید باشد.

این تصور مطابق با پپرت است، زیرا او شباهتی را با شعبده بازی ارائه می دهد: «یادگیری مهارت های اجزای ضروری همیشه زمان می برد. آنچه می توان حذف کرد روش های بیهوده و ناکارآمد است. زمانی که یادگیرنده از استراتژی یادگیری ضعیفی پیروی می کند، یادگیری مهارت شعبده بازی کافی برای حفظ سه توپ ساعت ها طول می کشد. هنگامی که یک مورد خوب پذیرفته می شود، زمان بسیار کاهش می یابد، اغلب به بیست یا سی دقیقه می رسد» (Papert, 1980). یافتن روش های مناسب برای کمک به کودکان در گروه های سنی مختلف منجر به فرآیندهای یادگیری کارآمد و موثر خواهد شد.

2) تلاش شناختی و مشارکت عاطفی: برنامه نویسی کودکان نگرش ها و انگیزه های مثبت برای یادگیری شناختی مهم هستند. بین نگرش کودکان و فرآیندهای شناختی آنها رابطه وجود داردکدگذاری hile کودکان با انگیزه بالا و دارای نگرش مثبت، توانایی مدیریت بار شناختی و مدیریت بهتر ساخت مصنوعات خود را دارند. این ایده در یافته‌های ما از معیارهای مورد استفاده برای بررسی شناخت از طریق داده‌های ردیابی چشم و رابطه با نگرش‌های یادگیری ادراک‌شده (به عنوان اطمینان، درجه‌ای که کودکان عملکرد خود را نشان می‌دهند)، قصد برای اجرای دوباره کدگذاری و هیجان ظاهر شد. کودکانی که در طول ساخت مصنوع بسیار درگیر و با انگیزه بودند، رفتار نگاهی از خود نشان دادند که اضافه بار شناختی کمتری را نشان داد. Papert (1980) مفهوم "بریکولاژ" را توصیف می کند، که نشان دهنده یک روش کیفی سازماندهی و برنامه ریزی هنگام حل مسئله با آزمایش مداوم تا نهایی کردن مصنوع است.

تلاش و دشواری در کل فرآیند کدگذاری برجسته است و نیازمند اهداف انگیزشی و عزم کودک برای متعهد شدن به یادگیری است. این یک تصور قابل انتظار است، زیرا "شما نمی توانید مهارت های نان و کره (پایه) را یاد بگیرید اگر با ترس و انتظار نفرت از آنها به سراغ آنها بیایید" (Papert, 1980). طراحی فعالیت کدنویسی کارگاه ما یک بار شناختی کلی داشت برنامه نویسی کودکان که می‌توانست برای بچه‌ها، به‌ویژه آن‌هایی که مبتدی به کدنویسی هستند، طاقت‌فرسا شود. از پیچیدگی کار، کودکان ممکن است به نقطه ای از احساس

ایرانیان سایبرمراقب خدمات ارائه می دهد

گواهی دولتی مورد نیاز، بر اساس سلامت و ایمنی شرکت اجباری در Keystone STARS انواع دیگر اعتبار به صلاحدید برنامه آنها باید از مقررات مربوط به خانه های مراقبت از کودک خانوادگی پیروی کنند.خانه مراقبت از کودکان گروهی

بین هفت تا 12 کودک غیر مرتبط با اپراتور مراقبت از کودک خدمات می دهد گواهی دولتی مورد نیاز، بر اساس سلامت و ایمنی شرکت اجباری در Keystone STARS انواع دیگر اعتبار به صلاحدید برنامه آنها باید از مقررات مربوط به خانه های مراقبت از کودکان گروهی پیروی کنند.مرکز مراقبت از کودک

به هفت یا چند کودک غیر مرتبط با اپراتور مراقبت از کودک خدمات می دهدگواهی دولتی مورد نیاز، بر اساس سلامت و ایمنی

شرکت اجباری در Keystone STARSانواع دیگر اعتبار به صلاحدید برنامه آنها باید مقررات مربوط به مراکز مراقبت از کودک را رعایت کنند

برنامه ها باید گواهی انطباق خود برنامه نویسی کودکان را ارسال کنند، بنابراین اگر آن را نمی بینید، در مورد آن بپرسید.بررسی کنید که آیا یک برنامه مراقبت از کودک تخلف یا شکایتی داشته است یا برای مشاهده نتایج بازرسی آنها.

بر اساس آدرس یا نام برنامه و سن فرزندتان جستجو کنید. هنگامی که فهرستی از نتایج ظاهر شد، روی نام برنامه کلیک کنید و اطلاعات بیشتری را دریافت کنید، از جمله گواهینامه آنها (سند صادر شده برای یک شخص حقوقی که اجازه فعالیت آن را می دهد) و هرگونه تخلف.

با مرکز منابع یادگیری اولیه محلی خود تماس بگیرید. سایر برنامه های یادگیری اولیه

برنامه‌های Head Start از مقررات فدرال پیروی می‌کنند و هر سه سال یک بار بررسی جامعی دریافت می‌کنند. برخی از برنامه‌های Head Start نیز ممکن است دارای گواهی DHS به عنوان برنامه‌های مراقبت از کودک باشند.

برخی از پیش دبستانی ها به عنوان مهد کودک  برنامه نویسی کودکان های آکادمیک دارای مجوز خصوصی توسط وزارت آموزش (PDE) مجوز دارند. آنها باید مقررات مربوط به ساختمان مدرسه و فضای کلاس، الزامات کارکنان، تجهیزات آموزشی و دوره تحصیلی را رعایت کنند.

ایرانیان سایبر است و گاهی اوقات نمی‌توانند تفاوت بین نمایششان و آگهی را تشخیص دهند. حتی بچه های بزرگتر ممکن است نیاز به یادآوری برنامه نویسی کودکان هدف تبلیغات داشته باشند. بازی‌های ویدیویی به‌خصوص پر از تبلیغات پاپ‌آپ با فشار برای خرید هستند.

می‌توانید تلویزیون را خاموش کنید یا حداقل زمان تماشای بچه‌ها را محدود کنید، اما تقریباً غیرممکن است که تمام قرار گرفتن در معرض پیام‌های بازاریابی را حذف کنید.

وقتی فرزندانتان جدیدترین چیزهای ضروری را می‌پرسند، توضیح دهید که تبلیغات به گونه‌ای طراحی شده‌اند که مردم چیزهایی را که احتمالاً به آن‌ها نیاز ندارند بخواهند و معتقدند این محصولات به نوعی آنها را خوشحال‌تر می‌کند.

پس چه کاری می توانید انجام دهید؟ به کودکان بیاموزید که مصرف کنندگان باهوشی باشند. از آنها سوالاتی بپرسید:

"در مورد آن چه چیزی را دوست داری؟""آیا فکر می کنید واقعاً به همان خوبی که در آن تبلیغ به نظر می رسد خوب است؟"

"به نظر شما این انتخاب سالمی است؟"سعی کنید برنامه نویسی کودکان قرار گرفتن کودکان در معرض تبلیغات را محدود کنید. تو می توانی:

از آنها بخواهید ایستگاه های تلویزیونی عمومی را تماشا کنند، که به ندرت تبلیغاتی با محصولات نشان می دهند.نمایش ها را ضبط کنید تا بتوانید از طریق تبلیغات سریع به جلو بروید.

تلویزیون را در حین تبلیغات بی صدا کنید تا از فرزندتان درباره نمایش سؤال بپرسید.برنامه های مورد علاقه آنها را پخش کنید یا دی وی دی بخرید یا اجاره کنید.

با تعیین محدودیت‌های سالم برای زمان نمایش صفحه و دانستن آنچه فرزندتان در حال تماشای و بازی کردن است، می‌توانید به بهترین استفاده از رسانه‌های فرزندتان کمک کنید. وقتی فرزندتان را در مهدکودک، مراقبت از کودک یا برنامه یادگیری زودهنگام ثبت نام می کنید، می خواهید که ایمن و ایمن باشد. بررسی اینکه چه برنامه نویسی کودکان کسی برنامه را بازرسی می کند شروع خوبی است.

ایرانیان سایبر و قصد داشت به بچه ها نحوه کدنویسی را آموزش دهد. بنابراین، سوئیفت دارای بسیاری از درس‌های کدنویسی اولیه و چالش‌های گیمی‌شده برای کمک به دانش‌آموزان است. همچنین دارای یک رابط فشرده و یک زمین بازی گرافیکی فریبنده برای انتخاب است.

Swift به عنوان یک برنامه iPad، بهترین برنامه نویسی کودکان زبان برنامه نویسی برای کودکان برای یادگیری در مدارس است که از iPad برای مطالعه کودکان استفاده می کند. با این حال، درس های سریع کمی محدود کننده هستند. بنابراین دانش آموزان از آزادی بیان برخوردار نیستند. دانش آموزان به اجبار باید سطوح مختلفی را طی مسیر سفت و سختی که توسط توسعه دهندگان تعیین شده است طی کنند. اگرچه بچه ها نیازی به تجربه قبلی برنامه نویسی ندارند، اما باید توانایی حل برنامه داشته باشند و نحوه خواندن آموزش ها را بدانند.

با گذشت زمان، اپل در حال ارائه تغییرات جدید است و امیدواریم در چند سال آینده، این زبان ویژگی هایی را به دست آورد که دانش آموزان را جذب می کند. برخی از توسعه دهندگان جدید در حال وارد شدن به معارضه و ساختن برنامه های مجهز به واقعیت افزوده با زمین های بازی Swift هستند و بنابراین بر محبوبیت آن افزوده اند.

ضربه محکم و ناگهانی

اسنپ ​​یکی دیگر از انواع اسکرچ است که توسط UC Berkley توسعه یافته است. با این حال، شامل برخی از مفاهیم برنامه نویسی پیشرفته اضافی است. بنابراین برای بچه‌هایی برنامه نویسی کودکان که به اسکرچ تسلط دارند اما می‌خواهند روی پلتفرم دیگری کار کنند که سطح کمی بالاتر از اسکرچ است، مناسب می‌شود.

مهمتر از همه، می توانید برنامه های اسنپ را به پایتون، جاوا اسکریپت و دیگر پلتفرم های کدنویسی مبتنی بر متن تبدیل کنید. این باعث می شود کاربر راحت از اسنپ به هر زبان برنامه نویسی دیگری حرکت کند. با این حال، اسنپ نسبتاً جدید است و منابع کمیاب در اینترنت موجود است. کمک ارائه شده در خود پلت فرم وجود دارد. با این حال، این نیز به طور منطقی کافی نیست.

HTML/CSS

در صورتی که فرزند شما علاقه زیادی برنامه نویسی کودکان به طراحی وب نشان دهد، HTML/CSS زبان برنامه نویسی مناسبی است که باید روی آن تمرکز کند. یادگیری این زبان برنامه نویسی به آنها ایده ای از توسعه وب و برنامه های کاربردی وب می دهد. به زبان ساده، HTML کدی است که اکثر صفحات وب را در آن می نویسند. از سوی دیگر، کد CSS مشخص می کند که صفحه وب چگونه به نظر می رسد، از جمله رنگ ها، فونت ها و سایر عناصر طراحی آن.

ایرانیان سایبر برای توسعه برنامه های شخص ثالث برای ویندوز استفاده کنید. سی شارپ چهارمین زبان برنامه نویسی محبوب است و برای کسانی که وارد برنامه نویسی می شوند عالی است. از نظر نحو استفاده شده بسیار شبیه جاوا است. اگر به یکی از آنها تسلط داشته باشید، درک دیگری آسان خواهد بود. می توانید از سی شارپ برای ساخت برنامه های تحت وب، بازی ها و برنامه های دیگر نیز استفاده کنید. زبان سی شارپ برای موارد زیر مناسب است:

دانش آموزانی که مایل به ایجاد برنامه های کاربردی در ویندوز هستندنوجوانانی که جاوا را می‌دانند و می‌خواهند زبان مشابهی را یاد بگیرند

بلوکی

ممکن است Blockly را به  برنامه نویسی کودکان عنوان پاسخ Google به Scratch در نظر بگیرید. از همان بلوک‌هایی که scratch استفاده می‌کند برای کدنویسی استفاده می‌کند. با این حال، Blockly یک زبان برنامه نویسی است که از انواع زبان های برنامه نویسی از قبل موجود ساخته شده است. می توانید آن را یک کتابخانه جاوا اسکریپت سمت سرویس گیرنده بنامید که به ایجاد ویرایشگرهای بلوک برنامه نویسی کمک می کند.

Block دارای یک کتابخانه جاوا اسکریپت است که در آن می توانید به راحتی بسیاری از زبان های برنامه نویسی دیگر مانند Python، PHP، Lua، و غیره را پیدا کنید. رابط کاربری آن شبیه جعبه کودک از بلوک های شکل و رنگ مختلف است. جدا از آن، وجود داردیک جعبه ابزار برای نگهداری بلوک ها، مکانی برای نوشتن کد و یک سطل است.

استفاده از Blockly بسیار ساده است. کاربران بلوک ها را از جعبه خارج می کنند و سپس آن ها را به ترتیب مرتب می کنند. سپس برنامه یک بررسی را روی همان اجرا می کند و اگر راه حل درست نبود، به عقب برمی گردد و دلیل آن را می بیند.

با استفاده از Blockly، ایجاد یک برنامه تلفن برنامه نویسی کودکان همراه بدون دردسر می شود زیرا کودکان می توانند در کنار صفحه کدنویسی کنند و حتی بین زبان ها جابجا شوند. جابجایی بین زبان ها به بچه ها کمک می کند تا انواع مختلف کد را ببینند. با این حال، Blockly

صفحات کتاب Placeholder Bookکامپیوترهای LIFT-THE-FLAP و کدگذاری

مقدمه‌ای تعاملی بر فناوری اطلاعات و ارتباطات، که توضیح  آموزش برنامه نویسی کودکان می‌دهد در داخل رایانه‌ها چه می‌گذرد و چه چیزی آنها را وادار می‌کند کاری را که انجام می‌دهند انجام دهند. کودکانی که تشنه واقعیت هستند، با تعداد زیادی فلپ برای بلند کردن و نگاه کردن به زیر، داده‌های شگفت‌انگیز موجود در این کتاب غیرداستانی روشن و جذاب را خواهند بلعید.

مشاهده کتاب صفحات کتاب Placeholder Book کدنویسی کامپیوتری در سنین 7 تا 11 سالگی آسان شد. مرحله 2 کلیدی

کارول وردرمن اصول برنامه نویسی کامپیوتری و نحوه کار با کد، زبان آینده را گام به گام با کودکان آشنا می کند.

این برنامه پایتون با یک جنبش جهانی برای آموزش کدنویسی به کودکان صحبت می کندکتاب کار ming مفاهیم کلیدی را به بخش های کوچک و قابل درک تقسیم می کند. فرزند شما تشویق می شود تا کپی کردن کد در کتاب کار را تمرین کند تا سواد رایانه ای جدید او ثابت بماند. یک رویکرد بازیگوش و عملی که  آموزش برنامه نویسی کودکان سایر مزایای شناختی مانند مهارت در حل مسئله و تفکر انتزاعی را افزایش می دهد.

Computer Coding Made Easy یک نقطه شروع عالی برای درک کد، یادگیری نحوه برنامه نویسی، و تمرین زبان کامپیوتر، برای سرگرمی یا برای آینده است.مشاهده کتاب صفحات کتاب Placeholder Book 100 نکته در مورد اعداد، کامپیوترها و کدگذاری

آیا می دانستید یک نقطه در مغز شما وجود دارد که اعداد را تشخیص می دهد؟ یا اینکه اولین باگ های کامپیوتری حشرات واقعی بودند و بیشتر اینترنت زیر آب است؟ این کتاب جذاب با 100 واقعیت ایرانیان سایبر جذاب، تصاویر روشن، اینفوگرافیک، واژه نامه و فهرست و پیوندهایی به وب سایت های انتخاب شده ویژه برای کسب اطلاعات بیشتر پر شده است.

مشاهده کتابصفحات کتاب Placeholder Book برنامه نویسی کامپیوتری بازی های پایتون برای کودکان با ساختن و اجرای بازی های رایانه ای خود، از آزمون های خلاقانه گرفته تا پازل های آموزش برنامه نویسی کودکان  گیج کننده با جلوه های صوتی انفجاری و گرافیک های دیوانه، نحوه کدنویسی در پایتون را بیاموزید.

چه یک برنامه نویس باتجربه باشید و چه مبتدی که امیدوار است پایتون را یاد بگیرد، بازی های برنامه نویسی رایانه ای پایتون برای کودکان را سرگرم کننده و به راحتی می توانید دنبال کنید. هر فصل به شما نشان می دهد که چگونه یک بازی کاری کامل را در مراحل ساده شماره گذاری کنید. با استفاده از منابع رایگان در دسترس مانند Pygame، Pygame Zero، و یک بسته قابل دانلود از تصاویر و صداها، می توانید انیمیشن ها، موسیقی، پس زمینه های اسکرول، مناظر و سایر لمس های حرفه ای هیجان انگیز را اضافه کنید.

پس از ساخت بازی، نحوه تطبیق آن را برای ایجاد نسخه شخصی خود با هک های مخفی و کدهای تقلب پیدا کنید!

در طول مسیر، شما بر مفاهیم کلیدی که برنامه نویسان برای نوشتن کد به آن نیاز دارند تسلط خواهید یافت - نه فقط در پایتون، بلکه در همه زبان های برنامه نویسی. دریابید که اشکالات، حلقه ها، پرچم ها، رشته ها و لاک پشت ها چیست. بیاموزید که چگونه بازی نهایی را برنامه ریزی و طراحی کنید، و سپس با آزمایش و  آموزش برنامه نویسی کودکان اشکال زدایی آن را تا حد نابودی بازی کنید. قبل از اینکه متوجه شوید، یک نابغه برنامه نویسی خواهید بود!

مشاهده کتاب صفحات کتاب Placeholder Book اولین کتاب کدگذاری کامپیوتری من با SCRATCHJR

یک راهنمای سرگرم کننده و دوستانه برای کدنویسی در رایانه لوحی با استفاده از برنامه رایگان ScratchJR. کشف کنید که رایانه‌ها چگونه کار می‌کنند و چگونه به آنها بگویید که با استفاده از کد چه کاری انجام دهند، سپس دستورالعمل‌های ساده و گام به گام را برای کدنویسی داستان‌ها و بازی‌ها از جمله باغ پری، هیولای  آموزش برنامه نویسی کودکان حیوان خانگی و یک بازی فضایی دنبال کنید. پیوند به وب سایت ها و یادداشت های مفید برای بزرگسالان گنجانده شده است!

مشاهده کتاب صفحات کتاب Placeholder Book مهارت های فوق العاده: نحوه کدنویسی در 10 درس آسان

بنابراین، شما می خواهید یاد بگیرید که چگونه کدنویسی کنید، اما نمی دانید از کجا شروع کنید؟ از نوشتن دستورالعمل‌های کدنویسی ساده با استفاده از نرم‌افزار Scratch گرفته تا یادگیری مهارت‌های کدنویسی برای ایجاد بازی رایانه‌ای خود و حتی طراحی وب‌سایت

موضوع :
برچسب ها : آموزش برنامه نویسی کودکان ,
امتیاز : 3 | نظر شما : 1 2 3 4 5 6
+ نوشته شده در يکشنبه 13 فروردين 1402ساعت 8:11 توسط مهدی موسویان | تعداد بازديد : 62 | |

پیشرفت و خلاقیت در آموزش کامپیوتر

 

بسیاری از مردم استفاده  آموزش کامپیوتر از ماوس را سخت می دانند.

استفاده از برخی از آنها راحت تر از دیگران است.

افراد مبتلا به آرتریت استفاده از توپ ردیاب را آسان تر می کنند -

یک موش بزرگ با یک توپ به جای چرخ اسکرول.

اکنون می توانید اینها را در اکثر فروشگاه های کامپیوتر خریداری کنید.

یا می توانید  آموزش کامپیوتر از کلیدهای جهت دار روی صفحه کلید استفاده کنید.

صفحه کلید چیست؟

صفحه کلید کامپیوتر مانند ماشین تحریر است. بزرگترین گروه از کلیدها نشان می دهد

حروف الفبا با فشار دادن آنها یک حرف تایپ می شود. سرعت مهم نیست شما خواهد شد

احتمالاً هنگام استفاده آموزش کامپیوتر  از رایانه کمتر از آنچه انتظار دارید تایپ کنید.

چندین کلید مهم وجود دارد، نگاهی به صفحه کلید کامپیوتر خود بیندازید:

کلیدهای پیکان:

می توانید به سمت بالا و پایین حرکت کنید

صفحه نمایش خط به خط یا بالاتر

و پشت نامه به نامه.

@ کلید:

در برخی از کیبوردها

علامت @ بالای علامت است

نماد (آپوستروف) روشن است

سمت راست از

صفحه کلید

کلید ورود:

کلید برگشت کالسکه قدیمی

این تمرین مربوط به تایپ نام شماست.  آموزش کامپیوتر مراحل زیر را دنبال کنید.

نگران اشتباه کردن نباشید. ما می توانیم این موارد را در پایان تمرین برطرف کنیم.

روی دکمه شروع کلیک کنید، ماوس را به مسیر All Programs>Microsoft Office>Microsoft ببرید

Office Word یا ممکن است یک میانبر برای Word در دسکتاپ خود داشته باشید که می توانید روی آن کلیک کنید

برای باز کردن Word

مثلا:

1. نام خود را تایپ کنید: Johnsmith

2. به یک خط جدید بروید (نکته – کلید ENTER را فشار دهید)

3. این کار را چند بار تمرین کنید: جانسمیت

  جان اسمیت

4. نام خود را تایپ کنید و این بار بین نام کوچک خود فاصله بگذارید

نام خانوادگی (نکته - نوار فضا را فشار دهید)

5- این کار را چند بار تمرین کنید: جان اسمیت

  جان اسمیت

6. نام خود را دوباره، این بار با حروف بزرگ تایپ کنید: JOHN SMITH

این را چند بار تمرین کنید. (نکته - کلید Shift را فشار دهید)

7. نام خود را دوباره تایپ کنید آموزش کامپیوتر  اما حرف اول هر کلمه را بزرگ کنید: جان اسمیت

اگر اشتباه می کنید از کلید Backspace استفاده کنید.

برای استفاده مؤثر از رایانه، نیازی به تایپ خوب ندارید. اما اگر مایل به توسعه هستید

مهارت های تایپ شما برنامه های آنلاین زیادی برای کمک به شما وجود دارد.

به عنوان مثال، www.powertyping.com

. شروع به کار

برنامه چیست؟

وقتی کامپیوتر را روشن می کنید، اولین صفحه ای که می بینید دسکتاپ است.

در دسکتاپ تصاویر کوچکی را مشاهده خواهید کرد که معمولاً در سمت چپ به نام شناخته می شوند

نمادها هر نماد یک تصویر/نماد است که نشان دهنده یک برنامه متفاوت است.

7.2 از چه برنامه هایی استفاده می کنم؟

2 برنامه مهمی که باید  آموزش کامپیوتر در مورد آنها بدانید عبارتند از:

پردازش کلمه:

شما از این برنامه برای تایپ متن استفاده می کنید.   آموزش آنلاین برنامه نویسی به عنوان مثال برای تمرین مهارت های صفحه کلید خود

یا نوشتن نامه یا رمان.

چندین برنامه پردازش کلمه مختلف وجود دارد: کدام یک شما را انجام می دهد

استفاده از کامپیوتر؟

• Microsoft Word 2010

• Microsoft Word 2007

دفتر کار جمعی همکاران

Open Office جایگزینی برای Microsoft Word است و استفاده از آن رایگان است.

اینترنت:

چند مرورگر وب مختلف وجود دارد:

 

پست الکترونیک:

چند برنامه مختلف وجود دارد که می توانید برای ایمیل استفاده کنید. شما می توانید از این موارد دسترسی پیدا کنید

مرورگر وب شما در اینجا چند نمونه هستند:

جیمیل

• Hotmail / Outlook

یاهو

اینترنت اکسپلورر

Hotmail / Outlook Yahoo

موزیلا فایرفاکس

جیمیل

Microsoft Word 2010 Microsoft Word 2007 Open Office

سافاری گوگل کروم

18

7.3 کاربران و ورود به سیستم

بیش از یک نفر می تواند از یک رایانه واحد استفاده کند. به عنوان مثال ، در خانه همه خانواده

ممکن است یک کامپیوتر را به اشتراک بگذارد. آموزش کامپیوتر  هر شخص کاربر نامیده می شود. در یک کتابخانه یا مرکز اجتماعی

کامپیوتر توسط بسیاری از افراد استفاده می شود.

رایانه‌ها می‌توانند دسکتاپ‌های مختلفی داشته باشند، و برخی ممکن است برای مثال از شما بخواهند «Log On» کنید

  در کتابخانه ها

گاهی اوقات مسئول اتاق کامپیوتر مدیر نامیده می شود.

صفحه نمایش ممکن است به شکل زیر باشد:

7.4 دسک تاپ چیست؟

دسکتاپ کامپیوتر چیزی است که وقتی کامپیوتر را روشن می کنید ظاهر می شود. دسک تاپ شما

بسته به اینکه کامپیوتر شما از کدام سیستم عامل استفاده می کند متفاوت به نظر برسد.

اگر رایانه شما از ویندوز XP استفاده می کند، دکمه شروع به شکل زیر است:

آن را در گوشه سمت چپ پایین صفحه خواهید دید.

با کلیک بر روی دکمه Start لیستی از برنامه ها ظاهر می شود. ممکن است مال شما کمی به نظر برسد

متفاوت از مورد زیر

این دسکتاپ دارای یک تصویر در پس زمینه است که به آن والپیپر می گویند.

از طرف دیگر، اگر رایانه یا لپ‌تاپ جدیدتری دارید، ممکن است از ویندوز 7 یا لپ‌تاپ استفاده کنید

ویندوز 8.

دکمه شروع در ویندوز 7 به شکل زیر است:

استفاده از اینترنت.

8.1 در اینجا برخی از اصطلاحات مفید و پرطرفدار اینترنت وجود دارد

اینترنت

اینترنت شبکه ای  computer education از میلیاردها کامپیوتر است که اطلاعات را در سراسر جهان به اشتراک می گذارند.

 

چون نمی توانیم

 

موضوع :
برچسب ها : ایرانیان سایبر,برنامه نویسی آنلاین,برنامه نویسی کودکان,
امتیاز : 4 | نظر شما : 1 2 3 4 5 6
+ نوشته شده در پنجشنبه 21 دی 1402ساعت 14:54 توسط مهدی موسویان | تعداد بازديد : 21 | |

راهنمای مهارت های اولیه کامپیوتر

 

شبکه سازی

ارتباط کامپیوتری ممکن است از آموزش کامپیوتر  طریق سیم، فیبر نوری یا انتقال رادیویی رخ دهد. شبکه‌های سیمی ممکن است از کابل کواکسیال محافظ استفاده کنند، شبیه به سیمی که تلویزیون را به ضبط‌کننده کاست ویدیویی یا آنتن متصل می‌کند. آنها همچنین می توانند از سیم کشی بدون محافظ ساده تر با اتصال دهنده های مدولار مشابه سیم های تلفن استفاده کنند. فیبرهای نوری می توانند  آموزش کامپیوترسیگنال های بیشتری نسبت به سیم ها حمل کنند. آنها اغلب برای اتصال ساختمان ها در محوطه دانشگاه یا سایت شرکتی و به طور فزاینده ای برای فواصل طولانی تر استفاده می شوند زیرا شرکت های تلفن شبکه های خود را به روز می کنند. رادیو مایکروویو همچنین سیگنال‌های شبکه کامپیوتری را معمولاً به عنوان بخشی از سیستم‌های تلفن از راه دور حمل می‌کند. رادیو مایکروویو کم مصرف برای شبکه های بی سیم در یک ساختمان رایج شده است.

 

شبکه های محلی

شبکه های محلی (LAN)

شبکه های محلی (LAN)

شبکه های اتوبوس ساده، مانند اترنت،  آموزش کامپیوتر برای پیکربندی های خانگی و اداری کوچک رایج هستند. رایج‌ترین شبکه حلقه، حلقه توکن IBM است که از یک «توکن» استفاده می‌کند که در سراسر شبکه ارسال می‌شود تا کنترل کند که کدام مکان دارای امتیازات ارسال است. شبکه‌های ستاره‌ای در شبکه‌های تجاری بزرگ‌تر رایج هستند، زیرا یک نقص در هر گره معمولاً کل شبکه را مختل نمی‌کند.

شبکه های محلی (LAN) کامپیوترها را در یک ساختمان یا گروه کوچکی از ساختمان ها به هم متصل می کنند. ممکن است یک LAN پیکربندی شده باشد

به عنوان (1) یک اتوبوس، یک کانال اصلی که گره ها یا کانال های ثانویه در یک ساختار انشعاب به آن متصل می شوند، (2) یک حلقه، آموزش کامپیوتر  که در آن هر کامپیوتر به دو کامپیوتر مجاور متصل می شود تا یک مدار بسته را تشکیل دهد، یا (3) ستاره، که در آن هر رایانه مستقیماً به یک رایانه مرکزی و فقط به طور غیر مستقیم به یکدیگر مرتبط است. هر یک از اینها دارای مزایایی هستند، اگرچه پیکربندی اتوبوس رایج ترین است.

 

حتی اگر فقط دو کامپیوتر به هم متصل باشند، باید از قوانین یا پروتکل هایی برای برقراری ارتباط پیروی کنند. برای مثال، ممکن است یکی سیگنال «آماده برای ارسال» بدهد و منتظر بماند تا دیگری سیگنال «آماده برای دریافت» بدهد. هنگامی که بسیاری از رایانه ها از یک شبکه مشترک استفاده می کنند، این پروتکل ممکن است شامل قانون «فقط وقتی نوبت شماست صحبت کنید» یا آموزش کامپیوتر  «زمانی که شخص دیگری در حال صحبت کردن است صحبت نکنید» باشد. پروتکل ها نیز باید برای رسیدگی به خطاهای شبکه طراحی شوند.

 

متداول ترین طراحی LAN از اواسط دهه 1970، اترنت متصل به گذرگاه بود که در ابتدا در Xerox PARC توسعه یافت. هر رایانه یا دستگاه دیگری در اترنت دارای یک آدرس 48 بیتی منحصر به فرد است.  آموزش برنامه نویسی کودکان هر رایانه ای که می خواهد ارسال کند به سیگنال حاملی گوش می دهد که نشان می دهد انتقال در حال انجام است. اگر هیچ‌کدام را تشخیص ندهد، شروع به ارسال می‌کند و آدرس گیرنده را در شروع ارسال ارسال می‌کند. هر سیستم در شبکه هر پیامی را دریافت می‌کند اما پیام‌هایی را که به آن خطاب نمی‌شوند نادیده می‌گیرد. آموزش کامپیوتر  در حالی که یک سیستم در حال ارسال است، همچنین گوش می دهد و اگر یک انتقال همزمان را تشخیص دهد، متوقف می شود، برای یک زمان تصادفی منتظر می ماند و دوباره تلاش می کند. تأخیر زمانی تصادفی قبل از تلاش مجدد، احتمال برخورد مجدد آنها را کاهش می دهد. این طرح به عنوان دسترسی چندگانه حس حامل با تشخیص برخورد (CSMA/CD) شناخته می شود. تا زمانی که یک شبکه به شدت بارگذاری شود، بسیار خوب کار می کند، و سپس با تکرار بیشتر برخوردها، تحلیل می رود.

 

 

اترنت اول حدود 2 مگابیت بر ثانیه ظرفیت داشت و امروزه اترنت 10 و 100 مگابیت در ثانیه رایج است و اترنت گیگابیت در ثانیه نیز مورد استفاده قرار می گیرد. فرستنده های اترنت (فرستنده-گیرنده) برای رایانه های شخصی ارزان هستند و به راحتی نصب می شوند.

 

یک استاندارد اخیر برای اترنت بی سیم، معروف به Wi-Fi، برای شبکه های اداری کوچک و خانگی رایج شده است. با استفاده از فرکانس های 2.4 تا 5 گیگاهرتز (گیگاهرتز)، چنین شبکه هایی می توانند داده ها را با سرعت 600 مگابیت در ثانیه انتقال دهند. در اوایل سال 2002 استاندارد دیگری شبیه اترنت منتشر شد. اولین نسخه که به عنوان HomePlug شناخته می شود، می تواند داده ها را با سرعت 8 مگابیت در ثانیه از طریق زیرساخت برق موجود در ساختمان منتقل کند. نسخه بعدی می تواند به نرخ 1 گیگابیت در ثانیه دست یابد.

 

شبکه های گسترده

شبکه های گسترده (WAN)  آموزش کامپیوتر شهرها، کشورها و  جهان را در بر می گیرند و عموماً از خطوط تلفن و پیوندهای ماهواره ای استفاده می کنند. اینترنت چندین شبکه WAN را به هم متصل می کند. همانطور که از نام آن پیداست، شبکه ای از شبکه ها است. موفقیت آن ناشی از حمایت اولیه وزارت دفاع ایالات متحده است که پیش ساز آن، ARPANET را توسعه داد تا به محققان اجازه دهد به راحتی با یکدیگر ارتباط برقرار کنند و منابع رایانه را به اشتراک بگذارند. موفقیت آن نیز به دلیل تکنیک ارتباطی انعطاف پذیر آن است. ظهور اینترنت در دهه 1990 نه تنها به عنوان یک رسانه ارتباطی بلکه به عنوان یکی از محورهای اصلی استفاده از رایانه ممکن است مهم ترین پیشرفت در محاسبات در چند دهه گذشته باشد. برای اطلاعات بیشتر در مورد تاریخچه و جزئیات فنی پروتکل های ارتباط اینترنتی، به اینترنت مراجعه کنید.

 

نرم افزار کامپیوتر

نرم افزار به برنامه هایی گفته می شود که روی رایانه اجرا می شوند. جان توکی، آماردان دانشگاه پرینستون و آزمایشگاه‌های بل، عموماً با معرفی این اصطلاح در سال 1958 (و همچنین ابداع کلمه بیت برای رقم دودویی) شناخته می‌شود. در ابتدا نرم افزار عمدتاً به چیزی اشاره داشت که امروزه نرم افزار سیستم نامیده می شود - یک سیستم عامل و برنامه های کاربردی همراه با آن، آموزش کامپیوتر  مانند برنامه هایی برای کامپایل (ترجمه) برنامه ها به کد ماشین و بارگذاری آنها برای اجرا. این نرم افزار هنگام خرید یا اجاره به همراه یک کامپیوتر عرضه می شد. در سال 1969، آی‌بی‌ام تصمیم گرفت نرم‌افزار خود را جدا کند و آن را جداگانه بفروشد، و نرم‌افزار به زودی به منبع درآمد اصلی برای تولیدکنندگان و همچنین شرکت‌های نرم‌افزار اختصاصی تبدیل شد.

 

نرم افزارهای تجاری و شخصی

نرم افزارهای تجاری معمولاً باید حجم زیادی از داده ها را انجام دهند، اما محاسبات نسبتاً کمی دارند، اگرچه در سال های اخیر تا حدودی تغییر کرده است. نرم افزار آفیس معمولاً شامل پردازشگرهای کلمه، صفحات گسترده، برنامه های پایگاه داده و ابزارهایی برای طراحی ارائه های عمومی است.

 

 

صفحه گسترده یک نوع برنامه حسابداری است. بر خلاف برنامه‌های حسابداری تخصصی (به عنوان مثال، حقوق و دستمزد و سوابق اداری)، یکی از عملکردهای مهم صفحات گسترده، توانایی آن‌ها برای کشف «چه می‌شد اگر؟» است. سناریوها یک صفحه گسترده نه تنها جداول داده ها را نگه می دارد، بلکه روابط بین سطرها و ستون های آنها را نیز تعریف می کند. برای مثال، اگر سود یک محصول بر حسب هزینه‌های مختلف - مواد، ساخت و حمل و نقل - تعریف شود، به راحتی می‌توان پرسید: «اگر از مواد ارزان‌تری استفاده کنیم که نیاز به هزینه‌های ساخت بیشتری دارند، چه؟

 

پایگاه داده مجموعه ای سازمان یافته از computer education  داده ها یا رکوردها است. پایگاه های داده اطلاعات را برای پاسخ به q سازماندهی می کنند.

 

 

 

موضوع :
برچسب ها : ایرانیان سایبر,برنامه نویسی آنلاین,برنامه نویسی کودکان,
امتیاز : 3 | نظر شما : 1 2 3 4 5 6
+ نوشته شده در جمعه 22 دی 1402ساعت 9:01 توسط مهدی موسویان | تعداد بازديد : 28 | |

ساخت بازی های اسکرچ با ایده های خلاقانه

 

برنامه نویسی اسکرچ برای دانش آموزان راهنمایی

اکنون ثبت نام کنید

یک کلاس رایگان را برنامه ریزی کنید

 

برنامه نویسی اسکرچ ابزاری فوق العاده برای  بازی اسکرچ آموزش کدنویسی به دانش آموزان راهنمایی است. این یک روش بصری برای دانش آموزان است تا مفاهیم برنامه نویسی را یاد بگیرند و در عین حال خلاق باشند و سرگرم شوند. Scratch یک زبان برنامه نویسی مبتنی بر بلوک است که ایجاد پروژه های تعاملی را برای هر کسی، صرف نظر از تجربه کدنویسی، آسان می کند.

 

در این وبلاگ، نحوه ایجاد جذاب بازی اسکرچ و سرگرم کننده برنامه نویسی اسکرچ برای دانش آموزان راهنمایی را بررسی خواهیم کرد. ما مزایای آموزش اسکرچ، نحوه ترکیب عناصر طراحی بازی، نحوه تشویق خلاقیت، بهترین شیوه ها برای آموزش برنامه نویسی اسکرچ در کلاس و منابعی برای یادگیری و آموزش برنامه نویسی اسکرچ را پوشش خواهیم داد.

 

 

 

چگونه دانش آموزان راهنمایی را به کدنویسی علاقه مند نگه داریم؟

 

 

کدنویسی یک مهارت ضروری برای کودکان در دنیای دیجیتال امروزی است بازی اسکرچ . مهارت های حل مسئله، تفکر منطقی، خلاقیت و نوآوری را به آنها می آموزد و همچنین فرصت هایی را برای کشف و درک فناوری در اختیار آنها قرار می دهد. به طور کلی، کدنویسی برای کودکان برای توسعه مهارت های مهم قرن بیست و یکم و آماده شدن برای فرصت های شغلی آینده ارزشمند است.

 

راه های مختلفی برای علاقه مند کردن دانش آموزان راهنمایی به کدنویسی وجود دارد:

 

 

 

آن را تعاملی کنید: از ابزارها و پلتفرم هایی استفاده کنید که به دانش آموزان اجازه بازی اسکرچ  می دهد نتایج فوری کد خود را ببینند. به عنوان مثال، زبان‌های برنامه‌نویسی بصری مانند Scratch و Blockly به دانش‌آموزان اجازه می‌دهند با استفاده از بلوک‌های کشیدن و رها کردن، انیمیشن و بازی بسازند.

یادگیری Gamify: از یادگیری مبتنی بر بازی برای آموزش مفاهیم کدنویسی استفاده کنید. پلتفرم هایی مانند CodeCombat و CodinGame از عناصر بازی برای آموزش مفاهیم برنامه نویسی استفاده می کنند.

کدنویسی را به علایق آنها وصل کنید: ببینید دانش آموزان شما به چه چیزهایی علاقه دارند و از آن علایق برای آموزش مفاهیم کدنویسی استفاده کنید. به عنوان مثال، اگر دانش آموزان شما به بازی اسکرچ  موسیقی علاقه مند هستند، نحوه کدنویسی نرم افزار موسیقی را به آنها آموزش دهید.

تشویق به همکاری: دانش آموزان را تشویق کنید تا به آموزش برنامه نویسی پیشرفته صورت جفت یا گروه های کوچک برای تکمیل پروژه های کدنویسی کار کنند. همکاری نه تنها فرآیند یادگیری را لذت بخش تر می کند، بلکه به دانش آموزان کمک می کند تا از یکدیگر بیاموزند.

کار خود را به نمایش بگذارید: فرصت هایی برای دانش آموزان ایجاد کنید تا پروژه های کدنویسی خود را به نمایش بگذارند. این می تواند یک ارائه کلاس یا یک رویداد در سطح مدرسه باشد. شناسایی و قدردانی از کار آنها می تواند انگیزه بزرگی برای ادامه کدنویسی دانش آموزان باشد.

مثال های دنیای واقعی ارائه دهید: به دانش آموزان مثال هایی از نحوه استفاده بازی اسکرچ  از کدنویسی در موقعیت های دنیای واقعی ارائه دهید. به عنوان مثال، به آنها نشان دهید که چگونه از کدنویسی در ایجاد وب سایت ها، برنامه های تلفن همراه و بازی های ویدیویی استفاده می شود.

چالش‌ها را فراهم کنید: چالش‌های کدنویسی را ارائه دهید که سرگرم‌کننده و جذاب هستند. این می تواند یک مسابقه کدنویسی یا یک شکار روبنده کدنویسی باشد.

به طور کلی، برنامه‌نویسی سرگرم‌کننده، تعاملی و مرتبط با علایق دانش‌آموزان برای علاقه‌مند نگه داشتن آنها به کدنویسی کلیدی است.

 

 

 

چرا برنامه نویسی اسکرچ برای دانش آموزان راهنمایی عالی است؟

 

 

دانش آموزان راهنمایی در سنین مناسب برای یادگیری مفاهیم برنامه نویسی هستند بازی اسکرچ . آنها کنجکاو، خلاق و مشتاق یادگیری چیزهای جدید هستند. با این حال، زبان های کدنویسی سنتی مانند پایتون یا جاوا اسکریپت می توانند برای مبتدیان چالش برانگیز باشند. اینجاست که برنامه نویسی Scratch با کدگذاری بلوک وارد می شود.

 

 

 

 

 

 

 

دلایل متعددی وجود دارد که چرا برنامه نویسی Scratch ابزاری عالی برای آموزش دانش آموزان راهنمایی در مورد کدنویسی و توسعه مهارت های تفکر محاسباتی است. تعداد کمی در اینجا ذکر شده است:

 

 

 

دلیل 1: یک رویکرد عالی برای معرفی برنامه نویسی به بچه ها.

 

 

 

Scratch یک محیط آموزشی امن و مملو از سرگرمی را فراهم می کند که کودکان را تشویق می کند تا خلاقانه فکر کنند، به طور سیستماتیک استدلال کنند و با دیگران همکاری کنند، مهارت هایی که برای موفقیت در جامعه امروزی حیاتی هستند. این زبان با سایر زبان‌های برنامه‌نویسی متفاوت است زیرا به بچه‌ها اجازه می‌دهد تا داستان‌ها و بازی‌های خود را با استفاده از برنامه‌های از قبل موجود بسازند، که باعث می‌شود یادگیری کدنویسی برای آنها  بازی اسکرچ دلهره‌آور نباشد. این به آنها انگیزه می دهد تا مفاهیم مختلفی مانند الگوریتم ها و حلقه زدن را آزمایش کنند و در عین حال برنامه هایی ایجاد کنند که از نظر بصری جذاب و کاربردی هستند. اگرچه Scratch یک ابزار برنامه نویسی کامل نیست، اما به کودکان کمک می کند تا با برنامه نویسی احساس راحتی کنند و گام بزرگی در جهت توسعه تفکر نوآورانه برمی دارد.

 

 

 

دلیل 2: یک ابزار مبتدی پسند که هر کسی می تواند استفاده از آن را بدون توجه به تجربه کدنویسی خود بیاموزد.

 

 

 

این محصول نوآورانه برای کودکانی طراحی شده است که ممکن است از فناوری ترسیده باشند، زیرا برای استفاده آسان و لذت بخش ساخته شده است. صرف نظر از سطح درک آنها، بچه ها می توانند با ابزارهای ارائه شده شروع به ایجاد پروژه های هیجان انگیز کنند.

 

 

 

 

 

 

 

علاوه بر این، آموزش‌هایی برای مبتدیان وجود دارد که کودکان می‌توانند آن‌ها را دنبال کنند تا سریعاً درباره محصول بیشتر بیاموزند و مهارت‌های استفاده خود را بهبود بخشند. علاوه بر این، این ابزار قدرتمند این فرصت را برای کودکان فراهم می کند تا خلاقیت خود را بروز دهند و احتمالات مختلف را کشف کنند.

 

 

 

دلیل 3: معرفی کودکان به دنیای علوم کامپیوتر

 

 

 

آموزش علوم کامپیوتر به کودکان فرصتی

Scratch game بسیار سودمند برای رشد ذهنی آنهاست. با معرفی کدی به آنها

موضوع :
برچسب ها : برنامه نویسی کودکان,
امتیاز : 4 | نظر شما : 1 2 3 4 5 6
+ نوشته شده در چهارشنبه 27 دی 1402ساعت 6:18 توسط مهدی موسویان | تعداد بازديد : 35 | |

سرعت بالا و کارایی بیشتر در دانلود اسکرچ

 

 زبان های برنامه نویسی مبتنی بر متن، مانند  دانلود اسکرچ جاوا اسکریپت و پایتون، Scratch از بلوک های کد کشیدن و رها کردن استفاده می کند. به این کدگذاری مبتنی بر بلوک می گویند. این کار Scratch را حتی برای کودکان خردسال آسان می کند، زیرا به مهارت های تایپ یا دانش نحوی نیاز ندارد. اینها برخی از رایج ترین بلوک های کدنویسی در برنامه های اسکرچ مبتدی و کارهایی هستند که انجام می دهند.

 

بلوک های رویداد

در بیشتر موارد، بلوک‌های رویداد همانهایی هستند که هر دنباله کد دانلود اسکرچ  را شروع می‌کنند. وظیفه آنها این است که منتظر بمانند تا یک رویداد خاص اتفاق بیفتد یا به بلوک های دیگر پیام بفرستند تا بتوانند به بلوک های کد زیر خود بگویند که بروند!

 

مثال ها:

 

بلوک خراش کلیک شد

بلوک خراش فشرده شده است

بلوک های حرکتی

اینها بلوک هایی هستند که حرکت اسپرایت های مختلف را در برنامه شما کنترل می کنند دانلود اسکرچ . هر زمان که بخواهید یک اسپرایت موقعیت خود را روی صفحه تغییر دهد، اینها بلوک هایی هستند که اضافه می کنید.

 

مثال ها:

 

کد خراش رفتن به

حرکت کد خراش

به نظر می رسد بلوک

بلوک‌های ظاهر بر نحوه نمایش جن و پس‌زمینه برای کاربر تأثی دانلود اسکرچ ر می‌گذارند. این برای اینکه اسپرایت ها به نظر در حال حرکت هستند یا برای تغییر مناظر در انیمیشن ها عالی است.

 

پس زمینه نمونه کد خراش

کد خراش نمونه لباس

بلوک های صوتی

بلوک های صدا بلوک هایی هستند که به جای هر چیزی بصری بر پخش صدا تأثیر می گذارند. می‌توانید فایل‌های صوتی خاص موجود در Scratch را انتخاب کنید، فایل‌های خود را آپلود کنید یا حتی اگر دوست دارید مستقیماً در برنامه ضبط کنید.

 

صدا نمونه کد خراش

کد خراش مثال شروع صدای

کنترل بلوک ها

بلوک‌های کنترل زمان و تعداد دفعات فعال شدن بلوک‌های دانلود اسکرچ  دیگر را کنترل می‌کنند. آنها به شما امکان می دهند حلقه های کدنویسی کنید، تاخیر اضافه کنید و به طور کلی میزان کنترلی که روی کد خود دارید را افزایش می دهند.

 

بلوک خراش برای همیشه

تکرار بلوک خراش

نمونه‌های کد اسکرچ را بیشتر ببینید.

 

اضافه کردن بلوک های بیشتر با Scratch Extensions

بلوک های دیگری وجود دارد که می توانید در Scratch از طریق برنامه های افزودنی مختلف به آنها دسترسی داشته باشید.

 

برنامه های افزودنی عملکرد  دانلود اسکرچ برنامه شما را برای اتصال به دوربین، Google، LEGO WeDo و موارد دیگر گسترش می دهند. به عنوان مثال، از متن به گفتار آمازون برای شروع یک بازی با استفاده از گفتار استفاده کنید. این می تواند برای کمک به افراد کم بینا در بازی شما استفاده شود.

 

برای افزودن افزونه، نماد آبی را در پایین سمت چپ صفحه در اینجا  زیر دسته‌های بلوک فشار دهید. با این کار کتابخانه افزونه ها باز می شود. می‌توانید پسوندی را انتخاب کنید و سپس در دسته‌های بلوک نشان داده می‌شود. می توانید این بلوک های افزونه را مانند هر بلوک دیگری به برنامه خود بکشید.

 

بلوک پسوندهای خراش را اضافه کنید

لیست کامل پسوندهای اسکرچ را ببینید.

 

مفاهیم کدنویسی را در ابتدا مطالعه کنید

متغیرها

حلقه ها

اگر غیر از این اظهارات

شرایط

توسعه بازی

انیمیشن

Scratch خود مانند یک بوم خالی برای یادگیری مفاهیم کدنویسی است. این مکانی است که بچه‌ها می‌توانند هنر خود را خلق کنند و می‌توانند مهارت‌های خود را از طریق آزمایش و تمرین بهبود بخشند. وقتی بچه‌ها چیزهایی را که اسکرچ ارائه می‌کند کشف می‌کنند، می‌توانند انواع مختلفی از مهارت‌های کدنویسی، از  دانلود اسکرچ حل مسئله تا تفکر تحلیلی را بیاموزند، که با آنها در سفر کدنویسی فراتر از Scratch رشد خواهند کرد.

 

مفاهیم اولیه برنامه نویسی

بخش بزرگی از کار با هر زبان برنامه نویسی، درک مفاهیم اساسی است که باعث می شود کدنویسی کار کند. برنامه نویسی چه بتوانید به طور سیستماتیک در مورد نحوه عملکرد کد فکر کنید، چه عمیق تر به نحوه تعامل قطعات مختلف کد با یکدیگر فکر کنید، برنامه نویسی به بچه ها کمک می کند تا به اصول اولیه ای که از انواع زبان های کدنویسی پشتیبانی می کند، دست پیدا کنند.

 

حل مسئله

هدف اصلی همه زبان های کدنویسی حل مسئله است و کد نویسی Scratch تفاوتی ندارد. این می‌تواند ایجاد یک خط ساده از کد برای حرکت دادن یک اسپرایت در سراسر صفحه یا کار کردن با آنچه قبلاً نوشته‌اند در جستجوی یک باگ گریزان باشد. تقریباً هر مرحله در برنامه نویسی Scratch شامل یادگیری حل مسئله به طریقی است.

 

طراحی پروژه

ایجاد خطوط کد برای ایجاد یک اتفاق یک چیز است، اما درک اینکه چگونه این خطوط کد باید با هم ترکیب شوند تا یک کل منسجم ایجاد کنند، کاملاً چیز دیگری است. کدنویسی در پلتفرم Scratch می‌تواند به بچه‌ها این فرصت را بدهد که در سطح سیستمی فکر کنند، همانطور که برای تکمیل طراحی پروژه خود کار می‌کنند.

 

اولین برنامه اسکرچ خود را بسازید

هنگامی که احساس راحتی کردید، اولین پروژه های Scratch خود را بسازید. در اینجا چند آموزش و فعالیت گام به گام عالی برای امتحان کردن برنامه‌ها و بازی‌های Scratch خود آورده شده است.

 

Flying Space Cat – یک بازی جمع آوری سرگرم کننده را کد کنید تا به گربه فضایی در ماموریت خود کمک کنید.

بازی فرود موشک - موشک خود را با خیال راحت بر روی سکو فرود بیاورید تا برنده شوید.

فعالیت خراش دهنده کارت روز ولنتاین - کارت را برای پیام ولنتاین خراش دهید.

بازی کلکسیونر آب نبات هالووین - تا می توانید شیرینی های هالووین را جمع آوری کنید.

تقویم ظهور تعطیلات - شمارش معکوس روزها تا کریسمس.

بهترین بازی های اسکرچ را بازی و ریمیکس کنید

بخش بزرگی از فرآیند یادگیری در اسکرچ از نگاه کردن به پروژه هایی است که دیگران ساخته اند. برخی از بهترین بازی‌های Scratch را بررسی کنید تا الهام بگیرید!

 

بازی های خراش برای کودکان

25 بهترین بازی اسکرچ

چرا بچه ها باید کدنویسی را یاد بگیرند؟

یادگیری کدنویسی به بچه ها مهارت هایDownload scratch شغلی و زندگی ارزشمندی می دهد.

 

برآورد شده است که

موضوع :
برچسب ها : برنامه نویسی کودکان,
امتیاز : 4 | نظر شما : 1 2 3 4 5 6
+ نوشته شده در جمعه 29 دی 1402ساعت 21:12 توسط مهدی موسویان | تعداد بازديد : 11 | |

راهکاری موثر برای دانلود اسکرچ

 

همچنین لباس ها و صداها را به یک پروژه اضافه کنید. دانلود اسکرچ  سپس می توانید آنها را از طریق اسکریپت مدیریت یا پیاده سازی کنید. با کلیک بر روی افزودن پسوند، انتخاب اسکریپت ها را می توان بزرگ کرد، به عنوان مثال، با مداد رنگی، کد برای ضبط ویدیو، یا ویژگی تبدیل متن به گفتار.

 

  نکته

Scratch انواع لباس ها، صداها و اسکریپت ها را در دانلود اسکرچ اختیار شما قرار می دهد که می توانید بلافاصله آنها را در پروژه های خود ادغام کنید. از طرف دیگر، اگر نمی‌توانید آنچه را که در گزینه‌های در دسترس شماست پیدا کنید، می‌توانید تصاویر یا صداهای خود را وارد یا ضبط کنید. شما همچنین می توانید اسکریپت های خود را تولید کنید.

 

با لباس ها به فیگورها و اشیا جان ببخشید

چه بخواهید یک بازی، ویدیو، انیمیشن یا فقط یک کمیک ساده برنامه ریزی کنید، اسپرایت ها (شکل ها و سایر اشیاء) بلوک های اصلی برای داستان شما هستند. در تب Costumes، می‌توانید هر تعداد گرافیک را انتخاب کرده و در پروژه خود ادغام کنید. می‌توانید از میان گزینه‌های موجود تصویر انتخاب کنید، اشیا را با دست بکشید، یا گرافیک‌های ذخیره‌شده محلی را وارد کنید. اگر دستگاه شما دوربین دارد، می توانید عکس بگیرید.

 

Scratch: منوی انتخاب لباس

با استفاده از ژست های مختلف برای اسپرایت ها، می توانید  دانلود اسکرچدنباله های حرکتی ایجاد کنید.

پس از انتخاب یک لباس، می توانید آن را سفارشی کنید. اینجا  برای انجام این کار، شی مورد نظر برای سفارشی سازی را از منوی سمت چپ صفحه انتخاب کنید (جایی که می توانید هر زمان که بخواهید با کلیک بر روی نماد سطل بازیافت آن را حذف کنید). سپس از ابزارهای ویرایشگر موجود برای تغییر رنگ ها، حذف جزئیات خاص  دانلود اسکرچبا پاک کن، اضافه کردن متن یا تغییر شکل شی استفاده کنید. تبدیل گرافیک به گرافیک شطرنجی یا برداری نیز امکان پذیر است. در قسمت Costume، همچنین می‌توانید نامی را برای لباس انتخاب کنید، که اسکریپت‌ها بعداً می‌توانند از آن به عنوان مقدار مرجع استفاده کنند.

 

Scratch: ویرایشگر لباس

با استفاده از رنگ پر، ظاهر شکل را تنظیم کرده ایم.

در حاشیه پایین سمت راست پنجره، دکمه Choose a Backdrop را خواهید دید.  دانلود اسکرچبا این گزینه می توانید تصویر پس زمینه پروژه های خود را انتخاب کنید. Scratch مجموعه ای از تصاویر استوک را ارائه می دهد، یا می توانید تصاویر خود را وارد کنید یا حتی پس زمینه خود را رنگ کنید.

 

آموزش خراش: اسپرایت با تصویر پس زمینه

درست مانند اسپرایت ها، می توانید با استفاده از اسکریپت ها، پس زمینه را جابه جا یا تغییر دهید.

صداها و موسیقی پس زمینه

برای بسیاری از پروژه های خلاقانه، موسیقی متن مناسب به اندازه شخصیت های مختلف ضروری است. هنگام کدنویسی با Scratch، همه صداها را از طریق منوی Sounds پیاده سازی و مدیریت می کنید. مشابه عناصر گرافیکی، شما مجموعه ای از صداهای Scratch از پیش ساخته شده را از طریق Choose Sound در دسترس خود دارید. شما همچنین می توانید صداها را وارد یا ضبط کنید، به شرطی که میکروفون داشته باشید.

 

منوی ضبط صداها با Scratch

به محض کلیک بر روی دکمه ضبط، ضبط شروع می شود.

صداهایی که درج کرده اید را می توان با کلیک بر روی تصوی دانلود اسکرچ ر کوچک مربوطه در منوی سمت چپ انتخاب کرد. سپس می توانید صداها را به روش های مختلف ویرایش کنید. برای مثال می‌توانید دنباله‌های انتخاب شده را قطع کنید، صدا را تنظیم کنید، یا سرعت پخش را افزایش یا کاهش دهید. از آنجایی که صداها با استفاده از اسکریپت ها در پروژه Scratch ادغام می شوند، هر صدا نیز به یک نام منحصر به فرد نیاز دارد که می توانید آن را در قسمت Sound اختصاص دهید.

 

کدگذاری با اسکرچ: پنجره ای برای ویرایش نمونه صدا

اگر می خواهید دنباله های خاصی را برش دهید یا فقط قسمت های انتخاب شده را ویرایش کنید، این قسمت ها را با نگه داشتن دکمه سمت چپ ماوس از نقطه شروع مورد نظر و کشیدن صفحه انتخاب به نقطه پایانی مورد نظر انتخاب کنید.

اسکریپت ها جوهره کدنویسی Scratch هستند.

برای برنامه‌نویسی موفقیت‌آمیز با Scratch، باید ب دانلود اسکرچا استفاده از اسکریپت‌های Scratch تمرین کنید. کد واقعی پشت این اسکریپت‌ها به‌طور خودکار زمانی که بلوکی را به داخل پروژه خود می‌کشید تولید می‌شود – صرف نظر از اینکه یک رویداد، تابع، عملگر یا متغیر باشد. به عنوان یک کاربر، می توانید روی پر کردن اسکریپت ها با مقادیر فردی و اختصاص دادن آنها به تصاویر و صداها تمرکز کنید.

 

همه اسکریپت های از پیش ساخته شده دارای توضیحاتی هستند که دقیقاً عملکردهایی را که دارند توصیف می کنند. اگر می خواهید یک اسکریپت را در پروژه خود پیاده سازی کنید، به سادگی بلوک را به پنجره ویرایشگر میانی بکشید. در بلوک، هر مقدار یا گزینه ای را که باید تعریف شود، پیدا می کنید، سپس می توانید آنها را انتخاب کنید یا مستقیماً در کادر تایپ کنید. اگر یک اسکریپت جدید دارید که به یک اسکریپت ارجاع می دهد که از قبل در برنامه شما وجود دارد، به سادگی بلوک مربوطه را به گونه ای که انگار یک پازل را کنار هم می گذارید، پیوست کنید.

 

Scratch را بیاموزید: اسکریپت ها را یکپارچه کنید و آنها را آزمایش کنید

در پنجره پیش‌نمایش، می‌توانید دنباله‌ها را آزمایش کنید و نسخه فعلی پروژه Scratch خود را در هر زمان بررسی کنید.

  نکته

چالش یادگیری اسکرچ در به خاطر سپردن قواعد نحوی یا ساختار قالب بندی نیست، بلکه در درک هدف تک تک اسکریپت ها و یادگیری نحوه استفاده موثر از آنها و ترکیب آنها با یکدیگر است.

 

نحوه ایجاد یک دنباله انیمیشن کوتاه در Scratch¶

اکنون که مهم‌ترین مؤلفه‌های پلتفرم برنامه‌نویسی را پوشش داده‌ایم، Download scratch  بیایید نگاهی به کارهایی که Scratch می‌تواند با یک پروژه نمونه انجام دهد بیاندازیم.

 

 

موضوع :
برچسب ها : برنامه نویسی کودکان,
امتیاز : 4 | نظر شما : 1 2 3 4 5 6
+ نوشته شده در شنبه 30 دی 1402ساعت 6:48 توسط مهدی موسویان | تعداد بازديد : 21 | |

تازه های برنامه اسکرچ

 

Basics 1 مقدمه سرگرم‌کننده و برنامه اسکرچ  هیجان‌انگیز SG Code Campus به دنیای کد برای جوان‌ترین کمپ‌کنندگان کد ما است. از طریق استفاده از وسایل کمک آموزشی و برنامه‌نویسی مبتنی بر بلوک بصری، از بچه‌ها دعوت می‌شود تا دنیای رایانه‌ها را کشف کنند و یاد بگیرند که چگونه کدنویسی می‌تواند به آنها قدرت ایجاد امکانات جدید با فناوری را بدهد.

Code Campers به ​​پلتفرم Scratch معرفی خواهند شد که در برنامه اسکرچ  آن تخیل آنها می تواند در حوزه انیمیشن ها و طراحی اجرا شود. از طریق این دو پلتفرم، بچه ها با مفاهیم اساسی کدنویسی مانند:

توالی: کامپیوترها فقط کارهایی را انجام می دهند که شما به آنها می گویید، به ترتیبی که شما به آنها می گویید.

حلقه ها: رایانه ها در تکرار چیزها عالی هستند، بنابراین از آن سوء استفاده کنید.

رویدادها: رایانه ها می توانند به طیف وسیعی از محرک ها واکنش نشان دهند.

یکی دیگر از تمرکزهای دوره برنامه نویسی Scratch، تجزیه این مفاهیم انتزاعی به  برنامه اسکرچ ایده های ساده تر و ملموس تر است که درک آنها برای بچه های کوچکتر آسان است. مهارت‌های ابتدایی تایپ و ماوس نیز آموزش داده می‌شود تا به تلقین عادات خوب رایانه در کودکان کمک کند و بچه‌ها را بهتر برای بقیه دنباله‌های Basics آماده کنند.

پس از دوره Scratch، Code Campers از قدرت کد قدردانی می‌کند، از کدنویسی به عنوان وسیله‌ای برای آموزش رایانه‌ها درک می‌کند و شروع به تصور تعداد بی‌شماری از امکاناتی می‌کند که با کد قابل دستیابی هستند. با درک مفاهیم اولیه کدنویسی، بچه ها قادر خواهند بود انیمیشن های خود را بسازند.

مطمئن نیستید که آیا فرزند شما هنوز آماده شروع کدنویسی است؟  همینجا این راهنما  برنامه اسکرچ را بخوانید تا ارزیابی کنید چه زمانی زمان مناسبی برای شروع کدنویسی برای کودکان است.

ما همچنین می توانیم با توصیه یک دوره برنامه نویسی بر برنامه اسکرچ ای فرزندتان به شما کمک کنیم. اگر سؤالی دارید، می‌توانید فرم درخواست را پر کنید یا با ما تماس بگیرید تا درباره کلاس‌های کدنویسی کودکان و دوره‌های پایتون در پردیس کد SG در سنگاپور بیشتر بدانید.

جدول زمانی را ببینید

شانون، مدرسه ابتدایی چونگ ژنگ، نظر 7 ساله د برنامه اسکرچ ر مورد دوره فعلی برنامه نویسی

از دانش آموزان ما بشنوید!

من خانم فلو و بازی ای که ساخته ام را دوست دارم! من دوست دارم برنامه اسکرچ  داش را برای ترسیم و ساخت بازی Journey to Galaxy K-14 در اسکرچ کدنویسی کنم! کدنویسی  Scratch program سرگرم کننده است! الان آسان است اما دفعه قبل سخت!

 

موضوع :
برچسب ها : برنامه نویسی کودکان,
امتیاز : 4 | نظر شما : 1 2 3 4 5 6
+ نوشته شده در چهارشنبه 4 بهمن 1402ساعت 4:42 توسط مهدی موسویان | تعداد بازديد : 11 | |

انتخاب درست اسکرچ جونیور

 

یک رویداد به شما امکان می دهد مجموعه ای از  اسکرچ جونیور  عملیات را راه اندازی کنید. رویداد تغییر در وضعیت سیستم است.

 

به محض فشردن کلید فاصله روی کیبورد، دستور زیر اجرا می شود. اسکرچ جونیور  این رویداد مستقل از اشیاء دیگر است.

 

فیلمنامه ها

یک اسکریپت دنباله ای از دستورالعمل های مرتبط با یک شی (اسپرایت، پس زمینه) است و با یک رویداد شروع می شود. یک برنامه Scratch شامل یک یا چند دنباله، اسکریپت (اقدامات موازی) است.

 

اسکریپت های نمونه (بازی اعداد رمز و راز):

 

 

اسکرچ اسکریپت ها

 

آزمون‌ها یا ساختارهای جایگزین (گزاره‌های شرطی)

آزمون "اگر آنوقت" را می توان با عبارت دوم تکمیل کرد: "دیگر". اسکرچ جونیور  بنابراین به "اگر در غیر این صورت" تبدیل می شود. بلوک دستورالعمل "IF (شرط) then...else" به شما امکان می دهد دو دنباله از دستورالعمل ها را اجرا کنید: یک دنباله اگر شرط تایید شود و دنباله دیگر اگر شرط تایید نشده باشد. این امکان وجود دارد که بلوک دستورالعمل «If (condition) then else» را در بلوک دستورالعمل دیگری «If (condition) then else» قرار دهیم.

 

سه نوع ساختار جایگزین (آزمون) وجود دارد:

 یک حلقه (محدود) به شما این امکان را می دهد ک اسکرچ جونیور ه همان عملیات را به تعداد معینی تکرار کنید.

 

سه نوع حلقه در Scratch وجود دارد:

 

n بار تکرار کنید

 

به طور نامحدود تکرار کنید

 

تکرار کنید تا

 

  دفعات تکرار خراش خراش تکرار حتماً خراش تکرار تا

بنابراین Scratch به شما امکان می دهد تا در برنامه نویسی اسکرچ جونیور  بسیار جلو بروید. می توان تعداد زیادی از فعالیت ها را در اطراف نرم افزار تصور کرد: بازی ها، پازل ها، مسائل برنامه نویسی کودکان  ریاضی، کنترل ربات، نقاشی ها و غیره.

 

در دوره ابتدایی و راهنمایی می توانیم با استفاده از کتاب کار الگوریتم ها و برنامه نویسی چرخه 3 (2017)، 3 الگوریتم و کتاب کار برنامه نویسی 5th 4th 3rd (2018) یا دفترچه یادداشت الگوریتمی چرخه 4 (2021) به دانش آموزان الگوریتم و کدنویسی آموزش دهیم.

آخرین مقالات

  OpenBoard 1.7: نسخه جدیدی با ویژگی های غنی  اسکرچ جونیور برای آموزش دیجیتال

  آموزش حرفه ای در شرکت ها و مشارکت ابزارهای دیجیتال

  Octostudio: یک اپلیکیشن گوشی هوشمند برای آموزش برنامه نویسی به کودکان

  با شرکت در Nuit du c0de 2023-2024 اشتیاق به کدنویسی را در دانش آموزان خود بیدار کنید!

  مدرسه در عصر هوش مصنوعی

  معیار دستمزد برای 55 حرفه در بخش دیجیتال

  نسخه 2024 روز اینترنت ایمن

  Capytale: ابزاری نوآورانه برای یادگیری کدنویسی

  هوش مصنوعی (AI): راهنمای باز برای معلمان

  Tice-Education تعطیلات خوشی را برای شما  اسکرچ جونیور آرزو می کند!

  چگونه تصاویر را در PDF فشرده کنیم؟

  مک برای آموزش و یادگیری

بیشترین مطالب خوانده شده (16 ماه گذشته)!

  دیجیتال: برنامه های کاربردی دیجیتال رایگان و مسئولانه برای آموزش

  نظارت سایبری: یک کیت آگاهی برای مسائل امنیت دیجیتال

  نکاتی برای یک کلاس مجازی موفق

  دومین ویرایش انجمن شغلی «مهندس؟ برای من است! »

  ViewSonic "myViewBoard": اکوسیستم آموزشی اسکرچ جونیور  کامل برای فضاهای مشارکتی

  CSP: یک پروژه برنامه فناوری برای چرخه 4

  ERUN: معلمان مرجع برای استفاده از فناوری دیجیتال در مدرسه

  H5P: بسته رایگان برای ایجاد محتوای تعاملی

  iPad در قلب تحول سیستم آموزشی. به Scratch Junior  رویداد Jamf در 23 نوامبر بپیوندید!

 

موضوع :
برچسب ها : برنامه نویسی کودکان,
امتیاز : 4 | نظر شما : 1 2 3 4 5 6
+ نوشته شده در دوشنبه 9 بهمن 1402ساعت 20:05 توسط مهدی موسویان | تعداد بازديد : 11 | |

اسکرچ جونیور رازهای پنهان

 

گلف باز اسکرچ چیست؟ در اینجا چند  اسکرچ جونیور اصطلاح برای گلف بازان آورده شده است.

 

دو نوع گلف باز وجود دارد: گلف بازان مبتدی و گلف ب اسکرچ جونیور ازان پیشرفته. تفاوت بین آنها بسیار بیشتر از آن چیزی است که فکر می کنید. اینکه بتوانید خود را یک گلف باز مبتدی بنامید، می تواند یکی از سخت ترین و ارزشمندترین اهداف در گلف باشد. این چیزی است که تعداد کمی از مردم هرگز به آن دست خواهند یافت.

 

ما تمام پاسخ سوالات شما را در مورد اینکه یک گلف باز مبتدی به چه معناست و چگونه می توانید به آنجا برسید، داریم.

 

بررسی اجمالی قیمت محصول

باشگاه های گلف توضیح داده شده: راهنمای نهایی باشگاه های اسکرچ جونیور  گلف توضیح داده شده: راهنمای نهایی

اطلاعات و قیمت ها

سازماندهی گلف موروات برای وسایل گلف، کیف گلف و لوازم جانبی گلف - روشی عالی برای ذخیره و سازماندهی تجهیزات گلف، وسایل گلف، باشگاه ها و کیف مسافرتی گلف سازماندهی گلف موروات برای وسایل گلف، کیف گلف و لوازم جانبی گلف - روشی عالی برای ذخیره و. ..

اطلاعات و قیمت ها

Callaway Golf X HOT Hybrid Callaway Golf X HOT Hybrid

اطلاعات و قیمت ها

جستجوی جدید برای باشگاه گلف کامل جستجوی  اسکرچ جونیور جدید برای باشگاه گلف کامل

اطلاعات و قیمت ها

ست بسته بندی 12 تکه مردانه استراتا 2019 Callaway Golf (راست، استیل) ست 12 تکه مردانه استراتا Callaway Golf 2019 (راست دست، استیل)

اطلاعات و قیمت ها

گلف کلاب شیار تیز کن گلف کلاب و ابزار تیزکن شیار گوه آهنی با 6 کاتر استیل ابزار تمیز کردن مجدد شیار گلف گلف لوازم جانبی گلف، تمیز کننده کلاب گلف قرمز رنگ و ابزار تیزکن شیار گوه آهنی با 6 استیل...

اطلاعات و قیمت ها

Geekria Switch Golf Club سازگار با Nintendo Switch Joy-Con، دسته بازی گلف با لوازم جانبی بند دستی قابل تنظیم برای Mario Golf: Super Rush Game (2 بسته) Geekria Switch Golf Club سازگار با Nintendo Switch Joy-Con، دسته بازی گلف با...

اطلاعات و قیمت ها

ست پکیج کامل کلب گلف زنانه KVV شامل  اسکرچ جونیور راننده، 3# Fairway، 5# هیبریدی، 5#-P# اتو، پاتر، کیف گاری، سرپوش، ست کامل KVV زنانه راست دست شامل درایور، 3# Fairway، 5 # هیبرید، 5#-P# آهن،...

اطلاعات و قیمت ها

اصطلاح گلف خراش به چه معناست؟

USGA یک گلف باز مردانه را به عنوان بازیکنی تعریف اسکرچ جونیور  می کند که می تواند با معلولیت کمتر از صفر در تمام کورس های دارای امتیاز بازی کند. برای اهداف گلزنی، یک گلف باز مرد می تواند به طور متوسط ​​250 یارد شوت های سه راهی بزند و تنها در دو شوت به سوراخ هایی به اندازه 470 یارد برسد.

 

آنها توضیح می دهند که یک گلف باز اسکرچ می تواند با نقص زمینی کمتر از صفر در تمام زمین های دارای امتیاز بازی کند. برای اهداف گل‌زنی، یک گلف‌باز خراش می‌تواند در فاصله ۲۱۰ یاردی به شوت‌های سه راهی بزند و تنها در دو شوت در دریا به فاصله ۴۰۰ یاردی برسد.

 

برای اینکه یک گلف باز مبتدی واقعی باشید، نقص اسکرچ جونیور  شما باید کمتر از 0 باشد. برای اینکه یک زن یک گلف باز حرفه ای باشد، باید دارای معلولیت 6.4 یا بالاتر باشد.

 

به بیان ساده، یک گلف باز مبتدی باید بتواند در هر زمینی بازی کند و حداقل به همان اندازه بازی کند. اگر قبلاً با آنها بازی کرده باشید، می‌توانید بگویید که یک بازیکن اسکرچ چقدر با استعداد است.

 

برخی از آمار گلف بازان خراش

آنها می توانند بیش از 60 درصد سبزه ها را در حدو برنامه نویسی کودکان د مقررات لمس کنند. آنها همچنین می توانند در کمتر از دو دقیقه به سبزه برسند.

آنها می توانند بیش از 50 درصد از مسیرهای فرعی را با استفاده از تی شات خود پیدا کنند

میانگین 1.67 پرتاب در هر سوراخ (بدون سه پرتاب).

پارازیت می تواند بیش از 50 درصد برای گلف بازان خراشیده باشد.

آنها می توانند 59٪ از تمام اوقات آن را با ماسه حرکت دهند

میانگین مسافت رانندگی آنها 251 متر است

آمار نشان می دهد که گلف بازان مبتدی بازی کاملی ندارنداسکرچ جونیور . بهترین گلف بازان حرفه ای هفته به هفته برنده می شوند، اما باز هم بازی های فایروی را از دست می دهند و گاهی اوقات می توانند سه پرتاب کنند.

 

آمار ثابت می کند که گلف بازان اسکرچ یک بازی گلف ثابت و ثابت دارند. آنها نمی توانند بر روی هر سوراخ مرغی بسازند، یا حتی هر توپ را از ارتفاع 25 فوتی غرق کنند. اما آنها هر جنبه ای از بازی خود را با مهارت و اعتماد به نفس بالایی اداره می کنند.

 

طرز فکر یک گلف باز خراش

بن کرنشاو یک بار گفت که من فقط پنج اینچ با یک گلف باز استثنایی فاصله داشتم. این فاصله بین گوش چپ و گوش راست من است.

 

رویکرد ذهنی به بازی به همان اندازه مهم است، اگر

Scratch Junior  نه بیشتر از رویکرد فیزیکی. ویژگی یک گلف باز خراش این نیست

موضوع :
برچسب ها : برنامه نویسی کودکان,
امتیاز : 4 | نظر شما : 1 2 3 4 5 6
+ نوشته شده در سه شنبه 10 بهمن 1402ساعت 5:23 توسط مهدی موسویان | تعداد بازديد : 13 | |

روش سریع دانلود اسکرچ برای اندروید و کامپیوتر و گوشی و آموزش نصب اسکرچ 3

 

پس زمینه u) در زیر ناحیه گزینه ها نشان داده شده اند. دانلود اسکرچ برای اندروید و کامپیوتر و گوشی و آموزش نصب اسکرچ 3  برای تعویض رنگ های پیش زمینه و پس زمینه می توانید روی پیکان تعویض رنگ کلیک کنید. برای انتخاب رنگ جدید روی یکی از پالت های رنگی کلیک کنید (برای انتخاب رنگ پس زمینه Shift + کلیک کنید).

 

روی دکمه تنظیم مرکز لباس کلیک کنید تا مکانی را در نقاشی انتخاب کنید که یا به عنوان مرکز چرخش هنگام چرخش لباس روی صحنه استفاده می شود یا به عنوان نوک مداد استفاده می شود.

 

برای افزایش یا کاهش بزرگنمایی پس‌زمینه طراحی، روی دکمه‌های دانلود اسکرچ برای اندروید و کامپیوتر و گوشی و آموزش نصب اسکرچ 3  بزرگ‌نمایی (در داخل یا خارج) کلیک کنید. وقتی بیش از 100% بزرگ‌نمایی می‌شود، از نوارهای پیمایش برای مقیاس‌بندی پس‌زمینه استفاده می‌شود. زوم اندازه تصویر را تغییر نمی دهد.

 

روی دکمه Import کلیک کنید تا یک تصویر از یک فایل باز شود و آن را به پس زمینه اضافه کنید.

 

روی دکمه Clear کلیک کنید تا همه محتوا از پس زمینه حذف شود.

 

برای تغییر اندازه نقاشی بوم، یا به سادگی انتخاب، روی دکمه های مقیاس (رشد یا کوچک شدن) کلیک کنید. با اجرای Shift + کلیک بر روی دکمه های مقیاس یک مقدار دقیق را وارد می کنید.

 

برای چرخاندن محتویات بوم یا به سادگی انتخاب، روی دانلود اسکرچ برای اندروید و کامپیوتر و گوشی و آموزش نصب اسکرچ 3  دکمه‌های Rotate (در جهت عقربه‌های ساعت یا خلاف جهت عقربه‌های ساعت) کلیک کنید. با اجرای Shift + کلیک روی دکمه های Rotation مقدار دقیقی را وارد می کنید.

 

برای ورق زدن محتویات بوم، یا به سادگی انتخاب، روی دکمه Flip (افقی یا عمودی) کلیک کنید.

 

اگر اشتباهی مرتکب شدید، می توانید روی دکمه Undo بارها و بارها کلیک کنید تا آخرین اقدامات لغو شوند. اگر نظر خود را تغییر دادید، می‌توانید روی دکمه Redo کلیک کنید تا اقدامات لغو شده بازگردانده شوند.

 

3. بلوک های خراش

انواع بلوک

سه نوع اصلی بلوک در پالت بلوک ها وجود دارد:

Command Blocks: این بلوک ها دارای برجستگی هایی د دانلود اسکرچ برای اندروید و کامپیوتر و گوشی و آموزش نصب اسکرچ 3 ر پایین و/یا بریدگی هایی در بالا هستند، مانند Hide.gif. شما می توانید این بلوک ها را کنار هم قرار دهید تا شمع ها را بسازید. برخی از بلوک‌ها دارای یک کادر ورودی هستند که در آن می‌توانید عددی را تایپ کنید (مانند 10 در بلوک move10steps.jpg) یا یک مورد را از یک منوی کشویی یا پاپ در بلوک Play_Sound.gif انتخاب کنید. برخی از بلوک‌ها، مانند بلوک Forever_If.jpg، یک دهانه C شکل دارند که می‌توانید بلوک‌های دیگر را در پشته قرار دهید.

 

بلوک کنترل نوع "کلاه": این بلوک ها دارای سرهای گرد  دانلود اسکرچ برای اندروید و کامپیوتر و گوشی و آموزش نصب اسکرچ 3 هستند، مانند When_Key_Pressed.gif. این بلوک ها در سر شمع ها قرار می گیرند. آنها منتظر می مانند تا رویدادی رخ دهد، مانند فشار دادن کلید (در اینجا نوار فاصله)، و سپس دستورالعمل ها را در بلوک های زیر اجرا می کنند.

 

بلوک های ارزش یا بلوک های "گزارشگر": این بلوک ها مانند xposition.gif و Mouse_Down.gif به گونه ای طراحی شده اند که در قسمت ورودی بلوک های دیگر قرار بگیرند. بلوک‌های ارزشی با انتهای گرد (مانند exposition.gif یا variable.gif) اعداد یا رشته‌ها را برمی‌گردانند و در بلوک‌هایی با سوراخ‌های گرد یا مستطیلی (مانند Set_Size_To_100.gif یا Say_Hello.png) قرار می‌گیرند. بلوک‌های ارزش لبه‌دار (مانند Mouse_Down.jpg) مقادیر بولی (درست یا نادرست) را برمی‌گردانند و در بلوک‌هایی با سوراخ‌های گرد یا نوک تیز (مانند Wait_Until.gif یا Say_Hello.gif) قرار می‌گیرند.

 

روی هر بلوک مقدار کلیک کنید تا مقدار فعلی آن مشخص شود.

 

برخی از بلوک های ارزش دارای یک چک باکس در کنار دانلود اسکرچ برای اندروید و کامپیوتر و گوشی و آموزش نصب اسکرچ 3  آنها هستند، commexposition.gif. اگر در چک باکس کلیک کنید، یک صفحه کوچک روی صحنه ظاهر می شود که مقدار فعلی بلوک ارزش را نشان می دهد. هنگامی که مقدار بلوک تغییر می کند، صفحه به طور خودکار به روز می شود. صفحه می تواند مقدار بلوک را در قالب های مختلف نمایش دهد:

 

Monitor_Small.gif یک خروجی معمولی با نام بلوک مقدار

Monitor_Large.gif یک خروجی بزرگ بدون نام بلوک مقدار

Monitor_Slider.gif یک پتانسیومتر به شما امکان می دهد مقدار بلوک مقدار را تغییر دهید (فقط برای متغیرها موجود است)

 

برای جابجایی از یک فرمت به فرمت دیگر، روی صفحه  دانلود اسکرچ برای اندروید و کامپیوتر و گوشی و آموزش نصب اسکرچ 3 دوبار کلیک یا راست کلیک کنید (Mac: Ctrl + کلیک).

 

نوار لغزنده قالب فقط برای متغیرهای ایجاد شده توسط کاربر در دسترس است. روی صفحه کلیک راست کنید (Mac: Ctrl + کلیک) تا حداقل و حداکثر مقادیر را با مکان نما تنظیم کنید.

 

لیست ها

شما می توانید لیست ها را در Scratch ایجاد و دستکاری کنید. لیست ها می توانند اعداد و همچنین رشته هایی از حروف یا کاراکترهای دیگر را ذخیره کنند.

 

برای ایجاد یک لیست، به دسته متغیرهای بلوک بروید و روی Make_List.gif کلیک کنید. پس از ایجاد یک لیست، چندین بلوک مرتبط با لیست ظاهر می شوند. بلوک های لیست در بخش توضیحات بلوک این راهنما توضیح داده شده اند.

 

هنگامی که یک لیست ایجاد می کنید، یک جدول  Download Scratch for Android, computer and phone and install Scratch 3مرتبط با آن لیست در Stage ظاهر می شود. جدول لیست عناصر را نشان می دهد. می توانید مستقیماً یک عدد یا یک رشته بنویسید

موضوع :
برچسب ها : برنامه نویسی کودکان,
امتیاز : 4 | نظر شما : 1 2 3 4 5 6
+ نوشته شده در پنجشنبه 12 بهمن 1402ساعت 9:37 توسط مهدی موسویان | تعداد بازديد : 10 | |

راه آسان دانلود اسکرچ برای اندروید و کامپیوتر و گوشی و آموزش نصب اسکرچ 3

 

متن عمدتاً برای معلمان مدرسه (معلمان) نوشته شده است. بنابراین برای  دانلود اسکرچ برای اندروید و کامپیوتر و گوشی و آموزش نصب اسکرچ 3خوانندگانی که اکثراً در طول تحصیلشان آموزش کامپیوتری را ندیده اند، در نظر گرفته شده است. هدف آموزش آنها در علوم کامپیوتر نیست (این یک دوره علوم کامپیوتری نیست)، بلکه ارائه عناصری است که به آنها امکان می دهد بفهمند آموزش تفکر کامپیوتری چگونه می تواند باشد و چگونه به آن نزدیک شود. بنابراین یک نقطه ورود است. برای شروع تدریس مؤثر، باید تسلط خاصی بر آنچه می خواهید آموزش دهید (همانطور که خواهیم دید، هر رشته اصلی شما مقرون به صرفه است، و این سند برای آن کافی است)، سپس از منابع موجود در حال حاضر بهره برداری کنید. سند نمونه‌های قابل استفاده مجدد را ارائه می‌کند، نه فعالیت‌ها/توالی‌های آماده برای استفاده؛ با این حال، اشاره‌گرهایی به این نوع منابع نشان داده شده‌اند دانلود اسکرچ برای اندروید و کامپیوتر و گوشی و آموزش نصب اسکرچ 3. برای ساده سازی آموزشی، گاهی اوقات با قوانین این رشته (چند تقریبی که منجر به تصورات بدی نمی شود) کمی آزادی عمل می کنم.

 

با توجه به مخاطبان هدف، سطح در نظر گرفته شده چرخه 3 (مدرسه / CM1 و CM2) است. با این حال، انجام کارها در چرخه 2 امکان پذیر است و علاوه بر این، عناصر خاصی نیز به طور بالقوه برای سطوح راهنمایی/ دبیرستان مرتبط هستند (Scratch برای دبیرستان یا حتی دبیرستان برای جنبه های خاصی مرتبط است؛ د دانلود اسکرچ برای اندروید و کامپیوتر و گوشی و آموزش نصب اسکرچ 3ر این سطوح، این امکان وجود دارد. برای استفاده از زبان های برنامه نویسی دیگر، اما ملاحظات آموزشی مشابه است).

 

متن به طور متوالی به آموزش علوم کامپیوتر به طور کلی، سپس آموزش دانلود اسکرچ برای اندروید و کامپیوتر و گوشی و آموزش نصب اسکرچ 3 تفکر محاسباتی و سپس منابعی که می توان استفاده کرد، می پردازد. بر اساس فهرستی از سوالات زیر ساختار یافته است:

 

چرا در دبستان علوم کامپیوتر تدریس می شود؟ (استدلال هایی که اینجا و آنجا مطرح می شود، برنامه های جاری، سردرگمی ها و تفسیرهای نادرست برای اجتناب، موضع شخصی).

 

برای آموزش علوم کامپیوتر در  دانلود اسکرچ برای اندروید و کامپیوتر و گوشی و آموزش نصب اسکرچ 3مدرسه چه باید کرد؟ (نیازی به "دانشمند کامپیوتر" بودن یا تبدیل شدن به آن نیست، برای همه معلمان مدرسه قابل دسترسی است، اما شما باید ایده های روشنی در مورد اهداف آموزشی خود داشته باشید).

 

چه اهداف آموزشی را می توانیم در نظر بگیریم؟ (تفکیک اهدافی که ممکن است ماهیت های بسیار متفاوتی داشته باشند مهم است).

 

"تفکر محاسباتی" چیست و چرا آن را آموزش می دهیم؟ (تعاریف، علاقه، دانش مورد نیاز و غیره).

 

"استفاده از Scratch برای آموزش تفکر محاسباتی" به چه معناست؟ (اصول کلی، سپس یک سری مثال های موضوعی: تمرینی که دانش آموزان را ملزم به نوشتن یک الگوریتم می کند؛ تمرینی  دانلود اسکرچ برای اندروید و کامپیوتر و گوشی و آموزش نصب اسکرچ 3در "تفکر محاسباتی"، همچنین نشان دهنده تفاوت بین "استفاده از یک برنامه" و "ساخت یک الگوریتم/برنامه"؛ یک جفت تمرین ریاضیات و تفکر محاسباتی، همچنین نشان می‌دهد که چگونه می‌توان روش «خراش» را با تجزیه و تحلیل آموزشی/آموزشی هماهنگ کرد؛ تمرینی که تولید نوشتاری و تفکر محاسباتی را در هم آمیخت؛ و در نهایت تمرینی حول حل مسئله).

 

چگونه به آموزش تفکر محاسباتی نزدیک شویم؟ (دو رویکرد غیر متمایز اما به طور قابل توجهی متفاوت وجود دارد، رویکرد "الگوریتم محور" و رویکرد "خلاقیت محور").

 

به عنوان یک معلم چه چیزی را باید در مورد اسکرچ بدانید، دانلود اسکرچ برای اندروید و کامپیوتر و گوشی و آموزش نصب اسکرچ 3 و چگونه آن را انجام دهید؟

 

چگونه موقعیت های آموزشی را تعریف و مدیریت کنیم؟

 

چه مشکلاتی را می توانیم انتظار/پیش بینی کنیم؟

 

متن دارای منطق خطی است. بخش‌هایی که به اصل موضوع می‌پردازند، بخش‌های 4 و 5 هستند. شما می‌توانید با خواندن مستقیم بخش 5 به معنای "آشنایی دانش‌آموزان با تفکر محاسباتی و برنامه‌نویسی با Scratch" به معنای شهودی باشید. اگر اصلاً اینطور نیستید. با مفهوم الگوریتم یا Scratch آشنا هستید، می توانید قبل از خواندن بقیه سند، نگاهی به بخش 4.2 بیندازید. اگرچه اصول پوشش داده شده به یک زبان برنامه نویسی خاص مرتبط نیستند، دانلود اسکرچ برای اندروید و کامپیوتر و گوشی و آموزش نصب اسکرچ 3 نمونه های ارائه شده همه در Scratch هستند.

 

درباره نویسنده، به منظور درک بهتر گفتار توسعه یافته: من یک استاد علوم کامپیوتر در دانشگاه هستم. بنابراین من علوم کامپیوتر (الگوریتم‌ها، زبان‌های مختلف، مهندسی نرم‌افزار، طراحی شی‌گرا و غیره) را به دانشجویان علوم و/یا علوم کامپیوتر آموزش می‌دهم. من همچنین در Espé de Grenoble (این دوره و مقدمه ای بر تحقیقات آموزشی) تدریس می کنم. من همچنین در مورد مسائل مربوط به طراحی محیط های IT برای آموزش و یادگیری، به ویژه در مورد مسائل یادگیری مشارکتی تحقیق می کنم. این فعالیت پژوهشی من را به کار با چارچوب های نظری علوم انسانی و Download Scratch for Android, computer and phone and install Scratch 3 اجتماعی، پژوهشگران آموزشی و البته معلمان «حوزه ای» به ویژه در مدارس ابتدایی سوق می دهد.

 

موضوع :
برچسب ها : برنامه نویسی کودکان,
امتیاز : 3 | نظر شما : 1 2 3 4 5 6
+ نوشته شده در پنجشنبه 12 بهمن 1402ساعت 10:02 توسط مهدی موسویان | تعداد بازديد : 9 | |

اسکرچ جونیور برای کودکان زیر 16 سال

 

 

صفحه اصلیاخبار برنامه نویسی  اسکرچ جونیور چیست

 کدنویسی برای کودکان با اسکرچ جونیور توسط Shivani Ahuja News 7 نظر

scratch junior، برنامه نویسی برای کودکان کدنویسی برای کودکان راهی فوق العاده برای بال دادن به تخیل آنهاست. ScratchJr یک زبان برنامه نویسی ساده است که کودکان 5 تا 7 ساله با آن می توانند هنر، داستان های تعاملی و بازی ها را برنامه ریزی کنند.

 

دارای جن (شخصیت ها یا اشیاء) و بلوک های رنگارنگ است که می توان اسکرچ جونیور چیست آنها را به هم متصل کرد تا به شخصیت ها دستور حرکت، دویدن، آواز خواندن و غیره بدهید. این امر باعث تقویت خلاقیت و تفکر منطقی در بین کودکان می شود. بلوک های فرمان مورد استفاده برای انیمیشن به سادگی شروع، حرکت به جلو و عقب، چرخش به چپ یا راست، پرش، رشد و کوچک شدن است.

 

بلوک های ScratchJr

بلوک های ScratchJr

با استفاده از این بلوک ها، کودکان می توانند یک مهمانی از ح اسکرچ جونیور چیست یوانات رقصنده یا یک بازی تگ ایجاد کنند. این به بچه های کوچک شما فرصتی می دهد تا خود را خلاقانه بیان کنند.

 

به این گیف ساده که توسط برادرزاده 8 ساله من ساخته شده با ScratchJr در 10 دقیقه نگاه کنید:

 

کاراکترها و اشیاء را می توان با کمک ویرایشگر رنگ در APP تغییر داد. کودکان نیز می توانند تصاویر و صدای خود را به پروژه اضافه کنند. این زبان برنامه نویسی ساده مشتق شده از scratch.mit.edu است و از اصولی مشابه هر زبان برنامه نویسی حرفه ای دیگر در جهان استفاده می کند، اما برای بچه ها برنامه نویسی اسکرچ جونیور چیست  می کند! تنها تفاوت با زبان های کدنویسی حرفه ای این است که ScratchJr با افتخار یک بازی کودکانه است.

 

مزایای ScratchJr برای کودکان این است که:

رشد شناختی، فردی، عاطفی و اجتماعی را ارتقا می دهد

به کودکان کمک می کند تا افکار خود را سازماندهی کنند

به آنها اجازه می دهد خود را بیان کنند

به آنها کمک می کند تا مهارت های توالی یابی را بیاموزند

به آنها کمک می کند تا حل مشکلات را بیاموزند

به آنها کمک می کند تا مهارت های حساب و سواد را توسعه دهند

منابع ScratchJr برای دانش آموزان

در وب سایت ScratchJr، منابع مختلفی وجود دارد

 

برنامه‌ها: برنامه‌های اندروید و iOS Junior Scratch کاملا رایگان اسکرچ جونیور چیست  هستند و برای دانلود در تبلت‌ها در دسترس هستند.

راهنماها: می توانید راهنمای رابط ScratchJr، راهنمای ویرایشگر رنگ، توضیحات بلوک را برای درک آسان برنامه دانلود کنید.

نکات و نکات: در وب سایت، آموزش های مختلف Scratch Junior در مورد تغییر نام و حذف پروژه ها، انیمیشن کاراکترها، استفاده از چندین کاراکتر، بلوک های ماشه، پیمایش لیست کاراکترها، کپی کاراکتر، کپی اسکریپت ها از یک کاراکتر به شخصیت دیگر، و حرکت به عقب موجود است.

پلتفرم اشتراک‌گذاری: همچنین می‌توان پروژه‌های خردسال را به اشتراک گذاشت و پروژه‌های نمونه را روی پلتفرم کاوش کرد

منابع ScratchJr برای معلمان

راهنمای مفصلی برای معلمان در وب سایت ScratchJr وجود دارد که به آنها اجازه می دهد کارگاه ها و رویدادهای موثری را برگزار کنند.

 

فعالیت ها: در بخش معلم، مجموعه ای از 9 فعالیت با فرمت PDF با  اسکرچ جونیور چیست دستورالعمل های گام به گام برای انجام فعالیت ها با دانش آموزان وجود دارد.

برنامه های درسی: در این بخش موارد زیر وجود دارد:

توضیحات بلوک قابل چاپ برای مرجع

برنامه درسی ژانرهای متحرک: دارای سه ماژول است؟ساخت کلاژ Scratch Jr، داستان و بازی است که در هشت درس پوشش داده شده است و پروژه های مختلف برای کودکان

برنامه درسی بازی های زمین بازی: دارای هشت درس با بحث، مکانیک، بلوک اسکریپت برای پروژه ها

برنامه درسی سواد و ریاضی: دارای دو ماژول حروف بزرگ و کوچک و یک ماژول شمارش و کارنالیت است.

ارزیابی ها: این بخش دارای دو نوع ارزیابی است:

Scratch Jr حل می کند

ارزیابی های مهندسی معکوس

معلمان می توانند مطالب مفید مختلف ScratchJr را در وب  اسکرچ جونیور چیست سایت PBS Kids نیز بیابند.

 

نحوه برگزاری یک روز خراش برای کودکان کوچکتر

هرکسی می‌تواند یک روز اسکرچ را در هر کجا برگزار کند.  اینجا یادگیری کدنویسی سرگرم کننده است و تسهیل یادگیری کدنویسی به کودکان، آنها را قادر می سازد تا خود را خلاقانه بیان کنند. می‌توانید یک رویداد کوچک یا بزرگ ترتیب دهید و از کودکان و/یا والدین دعوت کنید تا با ScratchJr همکاری کنند و یاد بگیرند که داستان‌ها، بازی‌ها و هنرهای تعاملی سرگرم‌کننده ایجاد کنند.

 

برای انجام چنین رویدادی می توانید مراحل زیر را در نظر بگیرید:

 

1. به نوع روز Scratch که می خواهید برگزار کنید فکر کنید؟ آیا می  اسکرچ جونیور چیست خواهید به مردم یاد دهید چگونه از ScratchJr استفاده کنند، به آنها فعالیت های از پیش تعریف شده بدهید، به کودکان اجازه دهید پروژه های خود را بسازند، آن را به یک رویداد کوچک تبدیل کنند یا آن را در آن انجام دهند. یک مقیاس بزرگ

 

2. زمان و مکان رویداد را تعیین کنید و از شرکت اسکرچ جونیور چیست  کنندگان و والدین آنها دعوت کنید و به آنها یادآوری کنید که دستگاه های اندروید و iOS (ترجیحاً تبلت) خود را بیاورند و برنامه Scratch junior را دانلود کنند؟ از قبل روی دستگاه ها

 

3. بسته به تعداد شرکت کنندگانی که انتظار می رود در رویداد شرکت کنند، فضایی را انتخاب کنید که به آنها امکان ایجاد و همکاری راحت را بدهد.

 

4. ترتیبات لازم را برای ICT مورد نیاز برای رویداد، به عنوان مثال.  اسکرچ جونیور چیست پروژکتور، تبلت اضافی و وای فای. همچنین از چاپگر برای چاپ راهنماهای بلوک استفاده کنید،؟ فعالیت های ScratchJr (از بخش Teach وب سایت ScratchJr و کارت های PBS KIDS ScratchJr).

 

کارت های PBS Kids scratchJr را از اینجا دانلود کنید.

 

5. جدول زمانی رویداد چیزی شبیه به این خواهد بود: مراسم خوش آمد گویی، فعالیت های یخ شکن، آشنایی با برنامه ScratchJr (در صورتی که دانش آموزان تازه وارد برنامه شوند)

What is Scratch Junior? ، ایجاد یک پروژه Scratch، فعالیت های میان وقت (میان وعده ها، بازی ها) ، و غیره

موضوع :
برچسب ها : برنامه نویسی کودکان,
امتیاز : 3 | نظر شما : 1 2 3 4 5 6
+ نوشته شده در يکشنبه 15 بهمن 1402ساعت 9:05 توسط مهدی موسویان | تعداد بازديد : 13 | |

ساخت انیمیشن های زیبا و خلاقانه با استفاده از اسکرچ

 

Scratch نرم افزار رایگانی است که برای آشنایی دانش آ چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم موزان از سن 8 سالگی با مفاهیم اساسی در ریاضیات و علوم کامپیوتر طراحی شده است. این مبتنی بر رویکردی سرگرم‌کننده به الگوریتم‌ها است که به آنها کمک می‌کند ایجاد، استدلال و همکاری کنند.

 

.

 

لینک دانلود نرم افزار Scratch (نسخه 3.0، 2.0 یا 1.4) که چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم  امکان کار بدون اتصال به اینترنت را پس از نصب فراهم می کند: اینجا

 

منابع آموزشی بسیاری برای کار بر روی برنامه نویسی با دانش آموزان خود با استفاده از SCRATCH وجود دارد.

در زیر منتخبی از مرتبط ترین آنها را خواهید دید.

 

 

یک سایت خودآموز برای شروع برنامه چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم  نویسی دیجیتال با اسکرچ

.

این خودآموز شما را با نرم افزار برنامه نویسی Scratch برای آموزش مفاهیم ریاضی آشنا می کند. این برای معلمان آموزش ابتدایی، متوسطه و عمومی بزرگسالان است.

 

کتاب 1،2،3… کد! (نسخه های پومیر)

 

این راهنما را می توان در اینترنت مشاهده کرد چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم : اینجا. نسخه‌های آن در دفتر بازرسی تول موجود است، از jerome.streiff@ac-nancy-metz.fr بپرسید.

 

برای چرخه 2 (قابل انطباق با سطوح دیگر): یک دنباله کامل و کلید در دست.

مرحله اول: ارائه «ماجراجویی» از طریق فعالیت‌های «بدون برق» (بدون نیاز به تجهیزات کامپیوتری). (صفحات 115-142).

بخش دوم: داستان را با اسکرچ تعریف کنید (صفحات 171-189).

برای چرخه 3 (قابل تطبیق با سطوح دیگر): یک دنباله کامل و کلید در دست.

مرحله اول: ارائه «ماجراجویی» از طریق فعالیت‌های چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم  «بدون برق» (بدون نیاز به تجهیزات کامپیوتری). (صفحات 215-236).

قسمت دوم: داستان را با اسکرچ بگویید (صفحه های 234-300).

 

مقدمه ای بر خراش توسط CANOPE - Versailles

 

یادگیری پیشرونده که در آن هر ماموریت شامل اجرای چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم  یک برنامه با Scratch است که بر اساس ویدیویی پیشرفت این برنامه را نشان می دهد.

48 ماموریت به 4 دسته تقسیم می شوند که How to make animation with scratch  مربوط به سطوح سختی فزاینده است: سبز، آبی، قرمز، سیاه.

-

 

 

موضوع :
برچسب ها : برنامه نویسی کودکان,
امتیاز : 0 | نظر شما : 1 2 3 4 5 6
+ نوشته شده در يکشنبه 22 بهمن 1402ساعت 15:54 توسط مهدی موسویان | تعداد بازديد : 2 | |

آموزش ساخت انیمیشن با استفاده از اسکرچ

 

خراش: آموزش شماره 1

حرکت جن ها.

شما باید روی اسکریپت های حرکتی که  چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم بلوک های آبی را نمایش می دهند کلیک کنید.

برای شروع انیمیشن، باید یک بلوک در رویداد، یک بلوک قهوه ای را انتخاب کنید. من انتخاب کرده ام

the block: وقتی روی پرچم سبز کلیک می شود.

همچنین می‌توانید گزینه When Space is clicked را برای شروع انیمیشن خود انتخاب کنید.

برای اینکه شخصیت خود را به حرکت درآورید، از بلوک ه چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم ای حرکتی استفاده کنید. با 10 جلو رفتن شروع کنید

نه می توانید با دوبار کلیک کردن در داخل حباب سفید که می گوید عدد را تغییر دهید

ارزش.

برای نشان دادن جهت، راست یا چپ، جهت 90 درجه را  چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم انتخاب کنید تا به راست یا چپ بروید

-90 برای رفتن به چپ. برای تغییر مقدار، روی حباب دوبار کلیک کرده و - را اضافه کنید.

2

اولین برنامه حرکت: من جن خود را در یک مکان خاص قرار دادم. برای تو کافی است

تا روی اسپرایت خود کلیک کنید تا موقعیت آن نمایش  چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم داده شود. اینجا: گربه در سمت چپ است: -169 برای

و 70- برای Y. برای حرکت، آن را 10 جلو ببرم و حرکت را به اضافه کنم

90. یک حلقه تکرار قرار می دهم. سپس، حرکت را متوقف می کنم: یک ثانیه صبر کنید،

و جن را وادار به عقب نشینی می کنم. من آخرین حلقه  چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم را قرار می دهم: به طور نامحدود تکرار کنید. با کلیک بر روی

i آبی در مربع pixie، یک سبک چرخشی را برای جلوگیری از چرخش pixie انتخاب کردم

روی خودش

این انیمیشن منتشر شده در اسکرچ است.

لینک پروژه:

شما می توانید یک انیمیشن را با یک حرکت اسپرایت چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم  شروع کنید. شما می توانید تغییر دهید

حرکات، سرعت اگر می‌خواهید از تماس جن خود با لبه جلوگیری کنید، اضافه کنید: bounce if the

لبه رسیده است.

تنوع دیگر با الف هایی که چندین لباس دارند. برای جن اوری: من a

حلقه تکرار حرکت تا بی نهایت، بلوک فرمان: "پیشرفت با 10" و

«اگر به لبه رسیدید به عقب برگردید». How to make animation with scratch  نتیجه: جن من در ساحل به این سو و آن سو راه می‌رود

 

موضوع :
برچسب ها : برنامه نویسی کودکان,
امتیاز : 6 | نظر شما : 1 2 3 4 5 6
+ نوشته شده در يکشنبه 22 بهمن 1402ساعت 16:13 توسط مهدی موسویان | تعداد بازديد : 2 | |

آموزش ساخت انیمیشن با استفاده از اسکرچ

 

خراش: آموزش شماره 1

حرکت جن ها.

شما باید روی اسکریپت های حرکتی که  چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم بلوک های آبی را نمایش می دهند کلیک کنید.

برای شروع انیمیشن، باید یک بلوک در رویداد، یک بلوک قهوه ای را انتخاب کنید. من انتخاب کرده ام

the block: وقتی روی پرچم سبز کلیک می شود.

همچنین می‌توانید گزینه When Space is clicked را برای شروع انیمیشن خود انتخاب کنید.

برای اینکه شخصیت خود را به حرکت درآورید، از بلوک ه چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم ای حرکتی استفاده کنید. با 10 جلو رفتن شروع کنید

نه می توانید با دوبار کلیک کردن در داخل حباب سفید که می گوید عدد را تغییر دهید

ارزش.

برای نشان دادن جهت، راست یا چپ، جهت 90 درجه را  چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم انتخاب کنید تا به راست یا چپ بروید

-90 برای رفتن به چپ. برای تغییر مقدار، روی حباب دوبار کلیک کرده و - را اضافه کنید.

2

اولین برنامه حرکت: من جن خود را در یک مکان خاص قرار دادم. برای تو کافی است

تا روی اسپرایت خود کلیک کنید تا موقعیت آن نمایش  چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم داده شود. اینجا: گربه در سمت چپ است: -169 برای

و 70- برای Y. برای حرکت، آن را 10 جلو ببرم و حرکت را به اضافه کنم

90. یک حلقه تکرار قرار می دهم. سپس، حرکت را متوقف می کنم: یک ثانیه صبر کنید،

و جن را وادار به عقب نشینی می کنم. من آخرین حلقه  چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم را قرار می دهم: به طور نامحدود تکرار کنید. با کلیک بر روی

i آبی در مربع pixie، یک سبک چرخشی را برای جلوگیری از چرخش pixie انتخاب کردم

روی خودش

این انیمیشن منتشر شده در اسکرچ است.

لینک پروژه:

شما می توانید یک انیمیشن را با یک حرکت اسپرایت چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم  شروع کنید. شما می توانید تغییر دهید

حرکات، سرعت اگر می‌خواهید از تماس جن خود با لبه جلوگیری کنید، اضافه کنید: bounce if the

لبه رسیده است.

تنوع دیگر با الف هایی که چندین لباس دارند. برای جن اوری: من a

حلقه تکرار حرکت تا بی نهایت، بلوک فرمان: "پیشرفت با 10" و

«اگر به لبه رسیدید به عقب برگردید». How to make animation with scratch  نتیجه: جن من در ساحل به این سو و آن سو راه می‌رود

 

موضوع :
برچسب ها : برنامه نویسی کودکان,
امتیاز : 0 | نظر شما : 1 2 3 4 5 6
+ نوشته شده در يکشنبه 22 بهمن 1402ساعت 16:13 توسط مهدی موسویان | تعداد بازديد : 1 | |

آموزش ساخت انیمیشن با استفاده از اسکرچ

 

خراش: آموزش شماره 1

حرکت جن ها.

شما باید روی اسکریپت های حرکتی که  چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم بلوک های آبی را نمایش می دهند کلیک کنید.

برای شروع انیمیشن، باید یک بلوک در رویداد، یک بلوک قهوه ای را انتخاب کنید. من انتخاب کرده ام

the block: وقتی روی پرچم سبز کلیک می شود.

همچنین می‌توانید گزینه When Space is clicked را برای شروع انیمیشن خود انتخاب کنید.

برای اینکه شخصیت خود را به حرکت درآورید، از بلوک ه چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم ای حرکتی استفاده کنید. با 10 جلو رفتن شروع کنید

نه می توانید با دوبار کلیک کردن در داخل حباب سفید که می گوید عدد را تغییر دهید

ارزش.

برای نشان دادن جهت، راست یا چپ، جهت 90 درجه را  چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم انتخاب کنید تا به راست یا چپ بروید

-90 برای رفتن به چپ. برای تغییر مقدار، روی حباب دوبار کلیک کرده و - را اضافه کنید.

2

اولین برنامه حرکت: من جن خود را در یک مکان خاص قرار دادم. برای تو کافی است

تا روی اسپرایت خود کلیک کنید تا موقعیت آن نمایش  چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم داده شود. اینجا: گربه در سمت چپ است: -169 برای

و 70- برای Y. برای حرکت، آن را 10 جلو ببرم و حرکت را به اضافه کنم

90. یک حلقه تکرار قرار می دهم. سپس، حرکت را متوقف می کنم: یک ثانیه صبر کنید،

و جن را وادار به عقب نشینی می کنم. من آخرین حلقه  چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم را قرار می دهم: به طور نامحدود تکرار کنید. با کلیک بر روی

i آبی در مربع pixie، یک سبک چرخشی را برای جلوگیری از چرخش pixie انتخاب کردم

روی خودش

این انیمیشن منتشر شده در اسکرچ است.

لینک پروژه:

شما می توانید یک انیمیشن را با یک حرکت اسپرایت چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم  شروع کنید. شما می توانید تغییر دهید

حرکات، سرعت اگر می‌خواهید از تماس جن خود با لبه جلوگیری کنید، اضافه کنید: bounce if the

لبه رسیده است.

تنوع دیگر با الف هایی که چندین لباس دارند. برای جن اوری: من a

حلقه تکرار حرکت تا بی نهایت، بلوک فرمان: "پیشرفت با 10" و

«اگر به لبه رسیدید به عقب برگردید». How to make animation with scratch  نتیجه: جن من در ساحل به این سو و آن سو راه می‌رود

 

موضوع :
برچسب ها : برنامه نویسی کودکان,
امتیاز : 0 | نظر شما : 1 2 3 4 5 6
+ نوشته شده در يکشنبه 22 بهمن 1402ساعت 16:13 توسط مهدی موسویان | تعداد بازديد : 2 | |

نرم افزار اسکرچ جونیور در تمام سطوح

 

 

 

در یک پروژه مشترک که شامل مقدمه ای بر برنامه نویسی   آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور   با استفاده از نرم افزار است، معلمان دوره 2 و سیکل 3 را در بخش گرد هم بیاورید.

  با شرکت در یک چالش، روشی جذاب برای ایجاد انگیزه در دانش آموزان به آنها پیشنهاد دهید.

  نرم افزار زبان برنامه نویسی Scratch را معرفی کنید.

  از طریق این پروژه به کودکان فرصت دهید تا به طور فعال رویکرد علمی را اجرا کنند.

چه حالتی از عملکرد؟

هر معلم آزاد خواهد بود که چالش را در کلاس خود با توجه  آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور به روش هایی که تعریف کرده است مطابق با نیازهای دانش آموزان خود و ابزارهای فنی موجود سازماندهی کند.

 

آئین نامه

ماده 1: گروه آموزشی دیجیتال آموزشی چالش برنامه نویسی را در 3 سطح با استفاده از اسکرچ یا جونیور اسکرچ برگزار می کند. هدف از این کار، متحد کردن تیم های مدرسه و/یا کالج حول یک پروژه مشترک مربوط به توسعه زبان برنامه نویسی و اجرای آن در کلاس است.

ماده 2: تیم های معلمان آزادی کامل دارند تا اجرای چالش را به دلخواه خود سازماندهی کنند.

ماده 3: کلاس ها در چالش ثبت نام می کنند و با در نظر آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور  گرفتن مهارت دانش آموزان و پیشروی چالش سعی می کنند تا حد امکان پیش بروند.

ماده 4: هر کلاس ثبت نام شده باید قبل از دوشنبه 29 مه 2023 یک برنامه واحد را از طریق ایمیل به ERUN در منطقه خود ارسال کند.

 

چالش Scratch 3 (چرخه 3)

 

چالش Scratch Junior - سطح 1 (چرخه 2)

 

چالش اسکرچ نوجوانان - سطح 2 (چرخه 2)

 

سپتامبر / اکتبر: اطلاعات برای معلمان، ثبت نام کلاس قبل آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور  از جمعه 14 اکتبر 2022، توزیع پوستر چالش برای راه اندازی آن در کلاس ها.

 

فرم: برای ثبت نام در چالش کلیک کنید

 

نوامبر تا آوریل: تکمیل چالش در کلاس ها. معلمان می توانند از ERUN ها بخواهند که به آنها کمک کنند یا در مورد انتخاب دنباله های کدگذاری بحث کنند.

برای دوشنبه 29 مه 2023: فایل .sb2 یا .sb3 (Scratch) یا .mp4 (ویدئوی Scratch jr) را از هر کلاس به منطقه ERUN بازگردانید.

اوایل ژوئن 2023: ارسال آنلاین برنامه های انجام شده آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور  توسط کلاس ها در وب سایت TICE دپارتمان و ارسال گواهی موفقیت در چالش به کلاس ها.

 

چه اقداماتی در حوزه های انتخابیه امکان پذیر است؟

 

اجرای آموزش سوارکاری برای یادگیری زبان برنامه نویسی و نرم افزار Scratch/Scratch jr.

اجرای آموزش از راه دور "برنامه نویسی دیجیتال: کدنویسی در مقطع ابتدایی".

سازماندهی تبادلات و جلسات بسته به تعداد کلاس های درگیر بازگشت خودکار خط

برجسته سازی برنامه های انجام شده توسط کلاس ها.

 

ارزیابی

 

شاخص های زیر به گروه دیجیتال آموزشی دپارتمان آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور  امکان ارزیابی این پروژه را می دهد:

 

  تعداد کلاس ها و مدارس درگیر در پروژه،

  ارزیابی کیفی کار انجام شده: تعداد چالش های تکمیل شده در سطوح مختلف، اینکه کدام مرحله از سطح توسط کلاس تأیید می شود، پیچیدگی نوشتن برنامه (الگوریتم، حلقه و غیره).

ارزیابی پروژه در هر کلاس شرکت‌کننده بر Scratch junior software training   اساس مهارت‌های ریاضی و مهارت‌های علمی و فناوری کار شده بر اساس سطح کلاس انجام می‌شود.

 

 

 

 

 

 

 

موضوع :
برچسب ها : برنامه نویسی کودکان,
امتیاز : 0 | نظر شما : 1 2 3 4 5 6
+ نوشته شده در دوشنبه 23 بهمن 1402ساعت 9:07 توسط مهدی موسویان | تعداد بازديد : 15 | |

نرم افزار اسکرچ جونیور در تمام سطوح

 

 

  در یک پروژه مشترک که شامل مقدمه ای بر برنامه نویسی آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور با استفاده از نرم افزار است، معلمان دوره 2 و سیکل 3 را در بخش گرد هم بیاورید.

  با شرکت در یک چالش، روشی جذاب برای ایجاد انگیزه در دانش آموزان به آنها پیشنهاد دهید.

  نرم افزار زبان برنامه نویسی Scratch را معرفی کنید.

  از طریق این پروژه به کودکان فرصت دهید تا به طور فعال رویکرد علمی را اجرا کنند.

چه حالتی از عملکرد؟

هر معلم آزاد خواهد بود که چالش را در کلاس خود با توجه  آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور به روش هایی که تعریف کرده است مطابق با نیازهای دانش آموزان خود و ابزارهای فنی موجود سازماندهی کند.

 

آئین نامه

ماده 1: گروه آموزشی دیجیتال آموزشی چالش برنامه نویسی را در 3 سطح با استفاده از اسکرچ یا جونیور اسکرچ برگزار می کند. هدف از این کار، متحد کردن تیم های مدرسه و/یا کالج حول یک پروژه مشترک مربوط به توسعه زبان برنامه نویسی و اجرای آن در کلاس است.

ماده 2: تیم های معلمان آزادی کامل دارند تا اجرای چالش را به دلخواه خود سازماندهی کنند.

ماده 3: کلاس ها در چالش ثبت نام می کنند و با در نظر آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور  گرفتن مهارت دانش آموزان و پیشروی چالش سعی می کنند تا حد امکان پیش بروند.

ماده 4: هر کلاس ثبت نام شده باید قبل از دوشنبه 29 مه 2023 یک برنامه واحد را از طریق ایمیل به ERUN در منطقه خود ارسال کند.

 

چالش Scratch 3 (چرخه 3)

 

چالش Scratch Junior - سطح 1 (چرخه 2)

 

چالش اسکرچ نوجوانان - سطح 2 (چرخه 2)

 

سپتامبر / اکتبر: اطلاعات برای معلمان، ثبت نام کلاس قبل آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور  از جمعه 14 اکتبر 2022، توزیع پوستر چالش برای راه اندازی آن در کلاس ها.

 

فرم: برای ثبت نام در چالش کلیک کنید

 

نوامبر تا آوریل: تکمیل چالش در کلاس ها. معلمان می توانند از ERUN ها بخواهند که به آنها کمک کنند یا در مورد انتخاب دنباله های کدگذاری بحث کنند.

برای دوشنبه 29 مه 2023: فایل .sb2 یا .sb3 (Scratch) یا .mp4 (ویدئوی Scratch jr) را از هر کلاس به منطقه ERUN بازگردانید.

اوایل ژوئن 2023: ارسال آنلاین برنامه های انجام شده آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور  توسط کلاس ها در وب سایت TICE دپارتمان و ارسال گواهی موفقیت در چالش به کلاس ها.

 

چه اقداماتی در حوزه های انتخابیه امکان پذیر است؟

 

اجرای آموزش سوارکاری برای یادگیری زبان برنامه نویسی و نرم افزار Scratch/Scratch jr.

اجرای آموزش از راه دور "برنامه نویسی دیجیتال: کدنویسی در مقطع ابتدایی".

سازماندهی تبادلات و جلسات بسته به تعداد کلاس های درگیر بازگشت خودکار خط

برجسته سازی برنامه های انجام شده توسط کلاس ها.

 

ارزیابی

 

شاخص های زیر به گروه دیجیتال آموزشی دپارتمان آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور  امکان ارزیابی این پروژه را می دهد:

 

  تعداد کلاس ها و مدارس درگیر در پروژه،

  ارزیابی کیفی کار انجام شده: تعداد چالش های تکمیل شده در سطوح مختلف، اینکه کدام مرحله از سطح توسط کلاس تأیید می شود، پیچیدگی نوشتن برنامه (الگوریتم، حلقه و غیره).

ارزیابی پروژه در هر کلاس شرکت‌کننده بر Scratch junior software training   اساس مهارت‌های ریاضی و مهارت‌های علمی و فناوری کار شده بر اساس سطح کلاس انجام می‌شود.

 

 

 

 

 

 

موضوع :
برچسب ها : برنامه نویسی کودکان,
امتیاز : 0 | نظر شما : 1 2 3 4 5 6
+ نوشته شده در دوشنبه 23 بهمن 1402ساعت 9:30 توسط مهدی موسویان | تعداد بازديد : 8 | |

آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور

 

.

«مجموعه‌ای از نگرش‌ها و دانش‌های قابل کاربرد آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور  جهانی [...] به طور مشخص، هنگام مواجهه با یک مشکل معین، سؤالات زیر مطرح می‌شود: درجه دشواری آن چقدر است؟ (Wing, J. 2006).

 

علوم کامپیوتر به دلیل اینکه بر پایه های نظری محکمی استوار است، ابزارهایی برای پاسخ به این سوالات ارائه می دهد. بنابراین تفکر محاسباتی «ظرفیتی برای تفکر در سطوح مختلف انتزاع» است که بسیار فراتر از ظرفیت برنامه‌نویسی است (Wing, J. 2006).

 

به گفته اسکات، جی (2012)، تفکر محاسباتی آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور  را می توان به پنج دسته کلی تقسیم کرد:

 

درک یک مسئله و راه حل آن در سطوح مختلف (انتزاع)؛

در مورد وظایفی که باید انجام شوند در قالب یک سری مراحل (الگوریتم) فکر کنید.

درک این نکته که برای حل یک مسئله پیچیده باید آن را به آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور  چندین مسئله ساده (تجزیه) تقسیم کرد.

درک کنید که این احتمال وجود دارد که یک مشکل جدید با مشکلات دیگری که قبلاً توسط دانش آموز حل شده است (تشخیص شکل) مرتبط باشد، و

درک کنید که راه حل یک مسئله می تواند برای حل طیف وسیعی از مسائل مشابه (تعمیم) استفاده شود.

ترکیب این رویکردهای مختلف را می توان در این جمله از جولو، جی (2002)، مدرس علوم تربیتی خلاصه کرد:

 

یکی از متغیرهایی که بیش از همه یک متخصص را در  آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور یک زمینه مشخص می کند، نحوه طبقه بندی مجموعه ای از مشکلات ارائه شده به او است.

 

1.3. برنامه نویسی کامپیوتر در دبستان: تاثیرات بر یادگیری دانش آموزان

 

به گفته Minichiello، F. (2014)، انگلستان اولین کشوری است که برنامه نویسی کامپیوتر را در مدارس ابتدایی معرفی کرده است. در واقع، در ژوئیه 2014، گزارشی از کمیسیون اروپا، مهارت های برنامه نویسی را به عنوان «راه حلی برای بیکاری جوانان و شکاف مهارتی در فناوری اطلاعات و ارتباطات» ارائه کرد و آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور  از وزرا دعوت کرد تا این یادگیری را از مدرسه ابتدایی ادغام کنند (Vassiliou, A. & Kroes, N. ، 2014). اینگونه بود که «کد» از سپتامبر 2014 به خودی خود به یک موضوع در مدارس دولتی انگلیسی تبدیل شد.

 

استونی در سال 2012 در ادغام آن در این برنامه ها پیشگام بود، سپس کشورهای صنعتی دیگر مانند اسرائیل، فنلاند، کره جنوبی و اخیراً فرانسه و ایتالیا به دنبال آن بودند. ایالات متحده به سرعت با راه اندازی طرح "ساعت کد" به این روند پیوست. هدف آن معرفی مردم به برنامه نویسی، به ویژه با استفاده از نرم افزار Scratch است. در یک ساعت، شرکت‌کنندگان می‌توانند یک نمای کلی از معنای «کد کردن» دریافت کنند. آنها نمی توانند در عرض یک ساعت برنامه ریزی کنند، اما می بینند که این یک فعالیت سرگرم کننده و خلاقانه است که می تواند توسط همه، صرف نظر از  آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور منشاء یا مهارت های قبلی، انجام شود. این ابتکار به سرعت در مقیاس بین المللی قرار گرفت و تا آوریل 2016 بیش از 230 میلیون دانش آموز در بیش از 180 کشور جهان شرکت کرده اند.

 

در حالی که این پروژه همچنان در حال گسترش است و اشتیاق به این رشته را نشان می دهد، ورود برنامه نویسی کامپیوتر به برنامه آموزشی مدارس ابتدایی هنوز در اکثر کشورهای آفریقایی موثر نیست. در توگو، آزمایش‌های انجام‌شده در برخی مدارس یا مراکز آموزشی خاص تأیید می‌کند که این پروژه‌ها با استقبال خوبی از سوی دانش‌آموزان و والدین مواجه می‌شوند، اما مؤسسات هنوز با قرار دادن برنامه‌نویسی در برنامه‌ها به‌طور رسمی، این پروژه‌ها  آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور را زیر پا گذاشته‌اند. با این حال، آزمایش های متعدد نشان داده است که استفاده سنجیده از ابزارها و منابع آموزشی دیجیتال باعث تحریک بیشتر، جذابیت بیشتر تدریس و افزایش انگیزه، فعالیت و مشارکت دانش آموزان در یادگیری می شود (Digital Direction of the MEN of Canada, 2015).

 

همانطور که کنفوسیوس فیلسوف و مربی چینی می‌گوید «می‌شنوم و فراموش می‌کنم، می‌بینم و به خاطر می‌آورم، انجام می‌دهم و می‌فهمم» و دیویی با لایت موتیف خود «یادگیری با انجام دادن»، آشکارتر است که یادگیری از طریق تجربه و دستکاری تأثیر بیشتری بر زبان آموز نسبت به حفظ تئوری ساده دارد. سپس دوره برنامه نویسی یک سکوی پرشی برای زبان آموز است که به او اجازه می دهد تا بازیگر فرآیند ساخت دانش خودش باشد آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور ، از طریق آزمایش ها و دستکاری های مختلفی که باید انجام دهد. علاوه بر این به یادگیرنده ارائه می دهد:

 

فرصت های فوق العاده برای توسعه چهار مهارت کلیدی (تفکر انتقادی و حل مسئله، خلاقیت، ارتباط، همکاری) و شش ویژگی (کنجکاوی، احساس ابتکار، سرسختی، سازگاری Scratch junior software training  ، رهبری، آگاهی اجتماعی و فرهنگی) مورد نیاز برای قرن بیست و یکم. بازار کار» (Institut Montaigne, 2016).

 

موضوع :
برچسب ها : برنامه نویسی کودکان,
امتیاز : 5 | نظر شما : 1 2 3 4 5 6
+ نوشته شده در دوشنبه 23 بهمن 1402ساعت 20:37 توسط مهدی موسویان | تعداد بازديد : 5 | |

آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور

 

.

«مجموعه‌ای از نگرش‌ها و دانش‌های قابل کاربرد آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور  جهانی [...] به طور مشخص، هنگام مواجهه با یک مشکل معین، سؤالات زیر مطرح می‌شود: درجه دشواری آن چقدر است؟ (Wing, J. 2006).

 

علوم کامپیوتر به دلیل اینکه بر پایه های نظری محکمی استوار است، ابزارهایی برای پاسخ به این سوالات ارائه می دهد. بنابراین تفکر محاسباتی «ظرفیتی برای تفکر در سطوح مختلف انتزاع» است که بسیار فراتر از ظرفیت برنامه‌نویسی است (Wing, J. 2006).

 

به گفته اسکات، جی (2012)، تفکر محاسباتی آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور  را می توان به پنج دسته کلی تقسیم کرد:

 

درک یک مسئله و راه حل آن در سطوح مختلف (انتزاع)؛

در مورد وظایفی که باید انجام شوند در قالب یک سری مراحل (الگوریتم) فکر کنید.

درک این نکته که برای حل یک مسئله پیچیده باید آن را به آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور  چندین مسئله ساده (تجزیه) تقسیم کرد.

درک کنید که این احتمال وجود دارد که یک مشکل جدید با مشکلات دیگری که قبلاً توسط دانش آموز حل شده است (تشخیص شکل) مرتبط باشد، و

درک کنید که راه حل یک مسئله می تواند برای حل طیف وسیعی از مسائل مشابه (تعمیم) استفاده شود.

ترکیب این رویکردهای مختلف را می توان در این جمله از جولو، جی (2002)، مدرس علوم تربیتی خلاصه کرد:

 

یکی از متغیرهایی که بیش از همه یک متخصص را در  آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور یک زمینه مشخص می کند، نحوه طبقه بندی مجموعه ای از مشکلات ارائه شده به او است.

 

1.3. برنامه نویسی کامپیوتر در دبستان: تاثیرات بر یادگیری دانش آموزان

 

به گفته Minichiello، F. (2014)، انگلستان اولین کشوری است که برنامه نویسی کامپیوتر را در مدارس ابتدایی معرفی کرده است. در واقع، در ژوئیه 2014، گزارشی از کمیسیون اروپا، مهارت های برنامه نویسی را به عنوان «راه حلی برای بیکاری جوانان و شکاف مهارتی در فناوری اطلاعات و ارتباطات» ارائه کرد و آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور  از وزرا دعوت کرد تا این یادگیری را از مدرسه ابتدایی ادغام کنند (Vassiliou, A. & Kroes, N. ، 2014). اینگونه بود که «کد» از سپتامبر 2014 به خودی خود به یک موضوع در مدارس دولتی انگلیسی تبدیل شد.

 

استونی در سال 2012 در ادغام آن در این برنامه ها پیشگام بود، سپس کشورهای صنعتی دیگر مانند اسرائیل، فنلاند، کره جنوبی و اخیراً فرانسه و ایتالیا به دنبال آن بودند. ایالات متحده به سرعت با راه اندازی طرح "ساعت کد" به این روند پیوست. هدف آن معرفی مردم به برنامه نویسی، به ویژه با استفاده از نرم افزار Scratch است. در یک ساعت، شرکت‌کنندگان می‌توانند یک نمای کلی از معنای «کد کردن» دریافت کنند. آنها نمی توانند در عرض یک ساعت برنامه ریزی کنند، اما می بینند که این یک فعالیت سرگرم کننده و خلاقانه است که می تواند توسط همه، صرف نظر از  آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور منشاء یا مهارت های قبلی، انجام شود. این ابتکار به سرعت در مقیاس بین المللی قرار گرفت و تا آوریل 2016 بیش از 230 میلیون دانش آموز در بیش از 180 کشور جهان شرکت کرده اند.

 

در حالی که این پروژه همچنان در حال گسترش است و اشتیاق به این رشته را نشان می دهد، ورود برنامه نویسی کامپیوتر به برنامه آموزشی مدارس ابتدایی هنوز در اکثر کشورهای آفریقایی موثر نیست. در توگو، آزمایش‌های انجام‌شده در برخی مدارس یا مراکز آموزشی خاص تأیید می‌کند که این پروژه‌ها با استقبال خوبی از سوی دانش‌آموزان و والدین مواجه می‌شوند، اما مؤسسات هنوز با قرار دادن برنامه‌نویسی در برنامه‌ها به‌طور رسمی، این پروژه‌ها  آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور را زیر پا گذاشته‌اند. با این حال، آزمایش های متعدد نشان داده است که استفاده سنجیده از ابزارها و منابع آموزشی دیجیتال باعث تحریک بیشتر، جذابیت بیشتر تدریس و افزایش انگیزه، فعالیت و مشارکت دانش آموزان در یادگیری می شود (Digital Direction of the MEN of Canada, 2015).

 

همانطور که کنفوسیوس فیلسوف و مربی چینی می‌گوید «می‌شنوم و فراموش می‌کنم، می‌بینم و به خاطر می‌آورم، انجام می‌دهم و می‌فهمم» و دیویی با لایت موتیف خود «یادگیری با انجام دادن»، آشکارتر است که یادگیری از طریق تجربه و دستکاری تأثیر بیشتری بر زبان آموز نسبت به حفظ تئوری ساده دارد. سپس دوره برنامه نویسی یک سکوی پرشی برای زبان آموز است که به او اجازه می دهد تا بازیگر فرآیند ساخت دانش خودش باشد آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور ، از طریق آزمایش ها و دستکاری های مختلفی که باید انجام دهد. علاوه بر این به یادگیرنده ارائه می دهد:

 

فرصت های فوق العاده برای توسعه چهار مهارت کلیدی (تفکر انتقادی و حل مسئله، خلاقیت، ارتباط، همکاری) و شش ویژگی (کنجکاوی، احساس ابتکار، سرسختی، سازگاری Scratch junior software training  ، رهبری، آگاهی اجتماعی و فرهنگی) مورد نیاز برای قرن بیست و یکم. بازار کار» (Institut Montaigne, 2016).

 

موضوع :
برچسب ها : برنامه نویسی کودکان,
امتیاز : 2 | نظر شما : 1 2 3 4 5 6
+ نوشته شده در دوشنبه 23 بهمن 1402ساعت 20:37 توسط مهدی موسویان | تعداد بازديد : 9 | |

بهترین روش د انلود برنامه اسکرچ3

 

Scratch یک محیط برنامه نویسی قدرتمند و بصر دانلود برنامه اسکرچ 3 ی است که مقدمه ای عالی برای دنیای برنامه نویسی فراهم می کند. با چیدن بلوک‌ها به یکدیگر، می‌توانید انیمیشن‌ها و بازی‌های شگفت‌انگیزی ایجاد کنید که می‌توانند از یادگیری در محاسبات پشتیبانی کنند، در حالی که از زمینه‌های معنی‌دار در سراسر برنامه درسی گسترده‌تر استفاده می‌کنند.

 

در این دوره آموزشی یاد می گیرید که چگونه در محیط برنامه نویسی Scratch حرکت کنید، از اصول اولیه نحوه استفاده از اسپریت، لباس و پس زمینه تا نحوه ایجاد انیمیشن دانلود برنامه اسکرچ 3  و بازی. شما یاد خواهید گرفت که چگونه محتوای موجود را تغییر دهید، برنامه های خود را ایجاد کنید و خلاقیت های خود را به اشتراک بگذارید. شما همچنین مفاهیم کلیدی برنامه‌نویسی ترتیب، تکرار و انتخاب و نحوه پشتیبانی از یادگیری کودکان از طریق Scratch را بررسی خواهید کرد.

 

برای کیست؟

معلمان ابتدایی که در استفاده از Scratch کاملاً جدید هستند یا می خواهند درک خود را از نحوه استفاده از آن در کلاس درس توسعه دهند.

 

موضوعات تحت پوشش

مقدمه ای بر محیط اسکرچ و نحوه استفاده از دانلود برنامه اسکرچ 3  اسپرایت ها، لباس ها و پس زمینه ها.

آشنایی با مفاهیم اصلی برنامه نویسی و بهترین روش استفاده از آنها، از ترتیب و تکرار گرفته تا انتخاب و متغیرها.

انیمیشن ها و بازی های خود را برای آزمایش مهارت های جدید خود بسازید.

چگونه کار خود را با جامعه گسترده تر Scratch به اشتراک بگذارید و چگونه کارهای دیگران را مشاهده و دوباره میکس کنید.

بازی ها و انیمیشن های Scratch خود را بسازید.

مدت زمان این دوره  دانلود برنامه اسکرچ 3 چقدر است؟

این 8 ساعت یادگیری خودگردان است.

 

چگونه یاد خواهید گرفت؟

این دوره آنلاین و خود گام را می توان به صورت انعطاف پذیر تکمیل کرد. شرکت کنندگان می توانند در هر زمان پس از تاریخ درج شده به این دوره بپیوندند و شروع کنند.

 

این دوره تسهیلاتی ندارد. شما می توانید به طور مستقل یا با همکاران یاد بگیرید تا به طور مستقیم نیازهای فردی خود را برطرف کنید.

 

عواقب

در پایان این دوره، شما قادر خواهید بود:

 

بهبود دانش و مهارت در استفاده از Scratch.

درک نحوه استفاده از ردانلود برنامه اسکرچ 3  Scratch برای توسعه درک ترتیب، تکرار، انتخاب و متغیرها

نحوه دسترسی و استفاده و اشتراک گذاری محتوا با جامعه گسترده تر Scratch را بدانید

بازی ها و انیمیشن های خود را در Scratch ایجاد کنید.

این دوره بخشی از آموزش محاسبات اولیه است

 

آموزش محاسبات اولیه

مدرک ملی به رسمیت شناخته شده ما از شما حمایت  دانلود برنامه اسکرچ 3 می کند تا تعهد خود را به توسعه تمرین خود و محاسبات به عنوان یک موضوع مدرسه نشان دهید.

 

اطلاعات بیشتر

 

به این دوره بپیوندید

برای شرکت در دوره باید وارد سایت شوید.

 

برای عضویت وارد شوید

حساب STEM Learning ندارید؟

یک حساب کاربری ایجاد کنید

 

این دوره از مرکز ملی آموزش محاسبات است و توسط STEM Learning ارائه شده است.

 

 

آموزش اقتباس شده و مداخلات یادگیری موثر در محاسبات ثانویه

یک رویکرد مبتنی بر شواهد برای بازیابی آموزش در یک دانلود برنامه اسکرچ 3  دوره پایدار ایجاد کنید و آموزش محاسباتی جوانان را پس از یک دوره اختلال بزرگ تضمین کنید.

 

دوره آموزش از راه دور زنده

تطبیق برنامه درسی آموزش محاسبات برای کلاس های مختلط - دوره کوتاه

پیشرفت را در برنامه درسی Teach Computing و نحوه استفاده از آن برای انطباق آن با شرایط سنی مختلط خود کاوش کنید.

 

دوره آموزش از راه دور زنده

الگوریتم ها و برنامه نویسی برای مشخصات AQA GCSE - مسکونی

در طول این اقامتگاه مسکونی دو روزه، شما اصول مور Download the Scratch 3 program د نیاز برای آموزش الگوریتم‌ها و برنامه‌نویسی را که مطابق با مشخصات AQA 9-1 GCSE هستند، کشف خواهید کرد.

 

 

موضوع :
برچسب ها : برنامه نویسی کودکان,
امتیاز : 2 | نظر شما : 1 2 3 4 5 6
+ نوشته شده در سه شنبه 24 بهمن 1402ساعت 11:47 توسط مهدی موسویان | تعداد بازديد : 5 | |

بهترین روش د انلود برنامه اسکرچ3

کد نویسی اسکرچ به عنوان فرآیند نوشتن و دانلود برنامه اسکرچ 3  اجرای برنامه ها با استفاده از Scratch، یک زبان برنامه نویسی رایگان و ویرایشگر کد تعریف می شود که به زبان آموزان جوان کمک می کند تا منطق کدنویسی را با استفاده از بلوک ها و وسایل کمک بصری درک کنند. این مقاله به تعریف مفهوم کدگذاری اسکرچ و کاربردهای آن در علوم کامپیوتر و برنامه نویسی می پردازد.

کد نویسی اسکرچ فرآیند نوشتن و اجرای برنامه ها با استفاده از اسکرچ است، یک زبان برنامه نویسی رایگان و ویرایشگر کد که به زبان آموزان جوان کمک می کند تا منطق کدنویسی را با استفاده از بلوک ها و وسایل کمک بصری درک کنند.

 

Scratch یک پلتفرم برنامه نویسی برای کودکان  دانلود برنامه اسکرچ 3 است که توسط آزمایشگاه رسانه MIT در سال 2007 ایجاد شد. این پلتفرم از آن زمان تاکنون تحت دو بازنگری قرار گرفته است و از زبان برنامه نویسی Squeak از طریق ActionScript به جدیدترین نسخه جاوا اسکریپت منتقل شده است. Scratch برای ارائه یک پلت فرم کدنویسی بدون هزینه و از نظر بصری جذاب برای کودکان ایجاد شد که همزمان با آموزش اصول برنامه نویسی، محصولی تولید می کند.

 

در اینجا ویژگی های اصلی Scratch آورده شده است:

 

به کودکان می آموزد که چگونه کد را به صورت بصری شیوا بنویسند.

کدگذاری مبتنی بر بلوک را ارائه می دهد و به زبان آموزان اجازه می دهد دستورالعمل های از پیش نوشته شده را برای ایجاد اقدامات ترتیب دهند.

به کاربران کمک می کند تا با هم کار کنند، دانلود برنامه اسکرچ 3  تخیلی فکر کنند و روشمند تحلیل کنند.

به آن‌ها اجازه می‌دهد تا انیمیشن‌ها و گرافیک‌هایی ایجاد کنند که پس از تکمیل پروژه قابل اشتراک‌گذاری باشند.

به کاربران امکان می دهد پروژه های تکمیل شده را با استفاده از ابزارهای خارجی به فایل های HTML5، برنامه های Android، Bundle (macOS) یا EXE تبدیل کنند.

دانش‌آموزان را قادر می‌سازد تا انیمیشن، بازی‌های رایانه‌ای و سایر پروژه‌ها را با استفاده از صداها و تصاویر ترکیب کنند.

دارای یک جامعه آنلاین است که به کودکان امکان می دهد چند رسانه ای تعاملی مانند قصه ها، پازل ها و انیمیشن ها را با افراد در سراسر جهان توسعه دهند و تبادل کنند.

به معلمان امکان تعیین تکالیف و تبادل  دانلود برنامه اسکرچ 3 تکالیف با دانش آموزان را ارائه می دهد و آن را به یک پلت فرم آموزشی عالی تبدیل می کند، به خصوص وقتی صحبت از یادگیری از راه دور می شود.

راهی عالی برای آشنا کردن بچه ها با علوم کامپیوتر و برنامه نویسی.

قابل دسترسی به 70 زبان در سراسر جهان.

تا دسامبر 2022، بیش از 67 میلیون پروژه توسط بیش از 64 میلیون کاربر به Scratch کمک شده است. با 38 میلیون کاربر ماهانه، Scratch امروزه بسیار محبوب است. با این حال، به توانایی‌های خواندن اولیه نیاز دارد و برای کودکان کمتر از هشت سال بی‌فایده است. توسعه دهندگان Scratch به سرعت متوجه این موضوع شدند و ScratchJr را در سال 2014 راه اندازی کردند.

 

ScratchJr روش ساده تری برای برنامه نویسی در سنین نسبتاً جوان بدون توانایی خواندن یا محاسبه ارائه می دهد. ScratchJr که توسط بیش از ده میلیون نفر در سراسر جهان استفاده می شود، برای کودکان 5 تا 7 ساله در نظر گرفته شده است و به صورت رایگان در iOS، Android و Chromebook در دسترس است.

 

مبانی کد نویسی

در توضیح ساده، کدنویسی به معنای آموزش ی دانلود برنامه اسکرچ 3 ک آیتم برای رفتار است. به همین ترتیب، هرگاه ما به عنوان معلم (کدگذار)، رایانه (اشیاء) را آموزش دهیم، آنها باید اطاعت کنند. با این حال، از آنجایی که ماشین هیچ گفتار طبیعی را درک نمی کند، جهت ها باید در قالب کد ارائه شوند. کد نویسی همین است.

 

به طور کلی دو نوع کدگذاری وجود دارد:

 

کدنویسی مبتنی بر بلوک (مثلاً شامل Scratch، code.org، Thunkable و غیره)

کدنویسی متنی (مثلاً شامل C، جاوا، پایتون و غیره)

بیایید کدگذاری مبتنی بر بلوک را درک کنیم.

 

کد نویسی مبتنی بر بلوک نسخه اصلی برنامه نویسی کامپیوتری است. این یک روش عالی برای آموزش مبانی برنامه نویسی بدون خطوط کد پیچیده و پیچیده مبتنی بر متن است.

 

در این نوع کدنویسی، زبان آموزان از  دانلود برنامه اسکرچ 3 واحدهای گرافیکی برای ساخت انیمیشن و پازل استفاده می کنند. با استفاده از یک رابط بصری، به آنها اجازه می دهد دنباله ای از بلوک ها را بکشند و رها کنند. هر بلوک شامل یک خط کد است. بنابراین، کاربر اساساً نرم افزاری را بدون کمک متن ایجاد می کند. این به آنها اجازه می دهد تا به سرعت اصول اساسی و منطق برنامه نویسی را درک کنند.

 

از آنجایی که هر بلوک عملکرد یا دستور جداگانه ای را انجام می دهد، فقط باید آنها را در یک توالی خاص مرتب کنید تا برنامه تازه ایجاد شده کار کند. استفاده از بلوک ها همچنین تشخیص و تصحیح خطاهای برنامه نویسی را تسهیل می کند. ماهیت بصری و مشارکتی کدگذاری مبتنی بر بلوک، این فرآیند را ساده‌تر و مؤثرتر می‌کند.

 

بیشتر ببینید: پنج پلتفرم برتر ابری رایگان برای یادگیری آنلاین Kubernetes

 

کد نویسی اسکرچ چگونه کار می کند؟

داشبورد کاربر Scratch ناحیه ای از  دانلود برنامه اسکرچ 3 صفحه است که در آن برنامه Scratch نشان داده می شود. صفحه نمایش به بخش ها یا صفحات زیادی تقسیم می شود. هر صفحه یک هدف مشخص را انجام می دهد، مانند انتخاب بلوک هایی برای نوشتن، نوشتن کد، و دیدن نتایج کار شما.

 

یک Scratch UI (مقایسه با یک محیط توسعه یکپارچه یا IDE) به سه قسمت اصلی تقسیم می شود: یک زمین مرحله، بلوکانتخاب الگوی آموزش الکترونیکی مناسب و برخی از  Download the Scratch 3 program روش‌های نوآورانه برای استفاده از الگوهای آموزش الکترونیکی در طراحی دوره‌های آموزش الکترونیکی بررسی خواهیم کرد.

 

 

 

موضوع :
برچسب ها : برنامه نویسی کودکان,
امتیاز : 3 | نظر شما : 1 2 3 4 5 6
+ نوشته شده در سه شنبه 24 بهمن 1402ساعت 12:33 توسط مهدی موسویان | تعداد بازديد : 6 | |

بهترین روش د انلود برنامه اسکرچ3

کد نویسی اسکرچ به عنوان فرآیند نوشتن و دانلود برنامه اسکرچ 3  اجرای برنامه ها با استفاده از Scratch، یک زبان برنامه نویسی رایگان و ویرایشگر کد تعریف می شود که به زبان آموزان جوان کمک می کند تا منطق کدنویسی را با استفاده از بلوک ها و وسایل کمک بصری درک کنند. این مقاله به تعریف مفهوم کدگذاری اسکرچ و کاربردهای آن در علوم کامپیوتر و برنامه نویسی می پردازد.

کد نویسی اسکرچ فرآیند نوشتن و اجرای برنامه ها با استفاده از اسکرچ است، یک زبان برنامه نویسی رایگان و ویرایشگر کد که به زبان آموزان جوان کمک می کند تا منطق کدنویسی را با استفاده از بلوک ها و وسایل کمک بصری درک کنند.

 

Scratch یک پلتفرم برنامه نویسی برای کودکان  دانلود برنامه اسکرچ 3 است که توسط آزمایشگاه رسانه MIT در سال 2007 ایجاد شد. این پلتفرم از آن زمان تاکنون تحت دو بازنگری قرار گرفته است و از زبان برنامه نویسی Squeak از طریق ActionScript به جدیدترین نسخه جاوا اسکریپت منتقل شده است. Scratch برای ارائه یک پلت فرم کدنویسی بدون هزینه و از نظر بصری جذاب برای کودکان ایجاد شد که همزمان با آموزش اصول برنامه نویسی، محصولی تولید می کند.

 

در اینجا ویژگی های اصلی Scratch آورده شده است:

 

به کودکان می آموزد که چگونه کد را به صورت بصری شیوا بنویسند.

کدگذاری مبتنی بر بلوک را ارائه می دهد و به زبان آموزان اجازه می دهد دستورالعمل های از پیش نوشته شده را برای ایجاد اقدامات ترتیب دهند.

به کاربران کمک می کند تا با هم کار کنند، دانلود برنامه اسکرچ 3  تخیلی فکر کنند و روشمند تحلیل کنند.

به آن‌ها اجازه می‌دهد تا انیمیشن‌ها و گرافیک‌هایی ایجاد کنند که پس از تکمیل پروژه قابل اشتراک‌گذاری باشند.

به کاربران امکان می دهد پروژه های تکمیل شده را با استفاده از ابزارهای خارجی به فایل های HTML5، برنامه های Android، Bundle (macOS) یا EXE تبدیل کنند.

دانش‌آموزان را قادر می‌سازد تا انیمیشن، بازی‌های رایانه‌ای و سایر پروژه‌ها را با استفاده از صداها و تصاویر ترکیب کنند.

دارای یک جامعه آنلاین است که به کودکان امکان می دهد چند رسانه ای تعاملی مانند قصه ها، پازل ها و انیمیشن ها را با افراد در سراسر جهان توسعه دهند و تبادل کنند.

به معلمان امکان تعیین تکالیف و تبادل  دانلود برنامه اسکرچ 3 تکالیف با دانش آموزان را ارائه می دهد و آن را به یک پلت فرم آموزشی عالی تبدیل می کند، به خصوص وقتی صحبت از یادگیری از راه دور می شود.

راهی عالی برای آشنا کردن بچه ها با علوم کامپیوتر و برنامه نویسی.

قابل دسترسی به 70 زبان در سراسر جهان.

تا دسامبر 2022، بیش از 67 میلیون پروژه توسط بیش از 64 میلیون کاربر به Scratch کمک شده است. با 38 میلیون کاربر ماهانه، Scratch امروزه بسیار محبوب است. با این حال، به توانایی‌های خواندن اولیه نیاز دارد و برای کودکان کمتر از هشت سال بی‌فایده است. توسعه دهندگان Scratch به سرعت متوجه این موضوع شدند و ScratchJr را در سال 2014 راه اندازی کردند.

 

ScratchJr روش ساده تری برای برنامه نویسی در سنین نسبتاً جوان بدون توانایی خواندن یا محاسبه ارائه می دهد. ScratchJr که توسط بیش از ده میلیون نفر در سراسر جهان استفاده می شود، برای کودکان 5 تا 7 ساله در نظر گرفته شده است و به صورت رایگان در iOS، Android و Chromebook در دسترس است.

 

مبانی کد نویسی

در توضیح ساده، کدنویسی به معنای آموزش ی دانلود برنامه اسکرچ 3 ک آیتم برای رفتار است. به همین ترتیب، هرگاه ما به عنوان معلم (کدگذار)، رایانه (اشیاء) را آموزش دهیم، آنها باید اطاعت کنند. با این حال، از آنجایی که ماشین هیچ گفتار طبیعی را درک نمی کند، جهت ها باید در قالب کد ارائه شوند. کد نویسی همین است.

 

به طور کلی دو نوع کدگذاری وجود دارد:

 

کدنویسی مبتنی بر بلوک (مثلاً شامل Scratch، code.org، Thunkable و غیره)

کدنویسی متنی (مثلاً شامل C، جاوا، پایتون و غیره)

بیایید کدگذاری مبتنی بر بلوک را درک کنیم.

 

کد نویسی مبتنی بر بلوک نسخه اصلی برنامه نویسی کامپیوتری است. این یک روش عالی برای آموزش مبانی برنامه نویسی بدون خطوط کد پیچیده و پیچیده مبتنی بر متن است.

 

در این نوع کدنویسی، زبان آموزان از  دانلود برنامه اسکرچ 3 واحدهای گرافیکی برای ساخت انیمیشن و پازل استفاده می کنند. با استفاده از یک رابط بصری، به آنها اجازه می دهد دنباله ای از بلوک ها را بکشند و رها کنند. هر بلوک شامل یک خط کد است. بنابراین، کاربر اساساً نرم افزاری را بدون کمک متن ایجاد می کند. این به آنها اجازه می دهد تا به سرعت اصول اساسی و منطق برنامه نویسی را درک کنند.

 

از آنجایی که هر بلوک عملکرد یا دستور جداگانه ای را انجام می دهد، فقط باید آنها را در یک توالی خاص مرتب کنید تا برنامه تازه ایجاد شده کار کند. استفاده از بلوک ها همچنین تشخیص و تصحیح خطاهای برنامه نویسی را تسهیل می کند. ماهیت بصری و مشارکتی کدگذاری مبتنی بر بلوک، این فرآیند را ساده‌تر و مؤثرتر می‌کند.

 

بیشتر ببینید: پنج پلتفرم برتر ابری رایگان برای یادگیری آنلاین Kubernetes

 

کد نویسی اسکرچ چگونه کار می کند؟

داشبورد کاربر Scratch ناحیه ای از  دانلود برنامه اسکرچ 3 صفحه است که در آن برنامه Scratch نشان داده می شود. صفحه نمایش به بخش ها یا صفحات زیادی تقسیم می شود. هر صفحه یک هدف مشخص را انجام می دهد، مانند انتخاب بلوک هایی برای نوشتن، نوشتن کد، و دیدن نتایج کار شما.

 

یک Scratch UI (مقایسه با یک محیط توسعه یکپارچه یا IDE) به سه قسمت اصلی تقسیم می شود: یک زمین مرحله، بلوکانتخاب الگوی آموزش الکترونیکی مناسب و برخی از  Download the Scratch 3 program روش‌های نوآورانه برای استفاده از الگوهای آموزش الکترونیکی در طراحی دوره‌های آموزش الکترونیکی بررسی خواهیم کرد.

 

 

 

موضوع :
برچسب ها : برنامه نویسی کودکان,
امتیاز : 6 | نظر شما : 1 2 3 4 5 6
+ نوشته شده در سه شنبه 24 بهمن 1402ساعت 12:33 توسط مهدی موسویان | تعداد بازديد : 3 | |

بهترین روش د انلود برنامه اسکرچ3

کد نویسی اسکرچ به عنوان فرآیند نوشتن و دانلود برنامه اسکرچ 3  اجرای برنامه ها با استفاده از Scratch، یک زبان برنامه نویسی رایگان و ویرایشگر کد تعریف می شود که به زبان آموزان جوان کمک می کند تا منطق کدنویسی را با استفاده از بلوک ها و وسایل کمک بصری درک کنند. این مقاله به تعریف مفهوم کدگذاری اسکرچ و کاربردهای آن در علوم کامپیوتر و برنامه نویسی می پردازد.

کد نویسی اسکرچ فرآیند نوشتن و اجرای برنامه ها با استفاده از اسکرچ است، یک زبان برنامه نویسی رایگان و ویرایشگر کد که به زبان آموزان جوان کمک می کند تا منطق کدنویسی را با استفاده از بلوک ها و وسایل کمک بصری درک کنند.

 

Scratch یک پلتفرم برنامه نویسی برای کودکان  دانلود برنامه اسکرچ 3 است که توسط آزمایشگاه رسانه MIT در سال 2007 ایجاد شد. این پلتفرم از آن زمان تاکنون تحت دو بازنگری قرار گرفته است و از زبان برنامه نویسی Squeak از طریق ActionScript به جدیدترین نسخه جاوا اسکریپت منتقل شده است. Scratch برای ارائه یک پلت فرم کدنویسی بدون هزینه و از نظر بصری جذاب برای کودکان ایجاد شد که همزمان با آموزش اصول برنامه نویسی، محصولی تولید می کند.

 

در اینجا ویژگی های اصلی Scratch آورده شده است:

 

به کودکان می آموزد که چگونه کد را به صورت بصری شیوا بنویسند.

کدگذاری مبتنی بر بلوک را ارائه می دهد و به زبان آموزان اجازه می دهد دستورالعمل های از پیش نوشته شده را برای ایجاد اقدامات ترتیب دهند.

به کاربران کمک می کند تا با هم کار کنند، دانلود برنامه اسکرچ 3  تخیلی فکر کنند و روشمند تحلیل کنند.

به آن‌ها اجازه می‌دهد تا انیمیشن‌ها و گرافیک‌هایی ایجاد کنند که پس از تکمیل پروژه قابل اشتراک‌گذاری باشند.

به کاربران امکان می دهد پروژه های تکمیل شده را با استفاده از ابزارهای خارجی به فایل های HTML5، برنامه های Android، Bundle (macOS) یا EXE تبدیل کنند.

دانش‌آموزان را قادر می‌سازد تا انیمیشن، بازی‌های رایانه‌ای و سایر پروژه‌ها را با استفاده از صداها و تصاویر ترکیب کنند.

دارای یک جامعه آنلاین است که به کودکان امکان می دهد چند رسانه ای تعاملی مانند قصه ها، پازل ها و انیمیشن ها را با افراد در سراسر جهان توسعه دهند و تبادل کنند.

به معلمان امکان تعیین تکالیف و تبادل  دانلود برنامه اسکرچ 3 تکالیف با دانش آموزان را ارائه می دهد و آن را به یک پلت فرم آموزشی عالی تبدیل می کند، به خصوص وقتی صحبت از یادگیری از راه دور می شود.

راهی عالی برای آشنا کردن بچه ها با علوم کامپیوتر و برنامه نویسی.

قابل دسترسی به 70 زبان در سراسر جهان.

تا دسامبر 2022، بیش از 67 میلیون پروژه توسط بیش از 64 میلیون کاربر به Scratch کمک شده است. با 38 میلیون کاربر ماهانه، Scratch امروزه بسیار محبوب است. با این حال، به توانایی‌های خواندن اولیه نیاز دارد و برای کودکان کمتر از هشت سال بی‌فایده است. توسعه دهندگان Scratch به سرعت متوجه این موضوع شدند و ScratchJr را در سال 2014 راه اندازی کردند.

 

ScratchJr روش ساده تری برای برنامه نویسی در سنین نسبتاً جوان بدون توانایی خواندن یا محاسبه ارائه می دهد. ScratchJr که توسط بیش از ده میلیون نفر در سراسر جهان استفاده می شود، برای کودکان 5 تا 7 ساله در نظر گرفته شده است و به صورت رایگان در iOS، Android و Chromebook در دسترس است.

 

مبانی کد نویسی

در توضیح ساده، کدنویسی به معنای آموزش ی دانلود برنامه اسکرچ 3 ک آیتم برای رفتار است. به همین ترتیب، هرگاه ما به عنوان معلم (کدگذار)، رایانه (اشیاء) را آموزش دهیم، آنها باید اطاعت کنند. با این حال، از آنجایی که ماشین هیچ گفتار طبیعی را درک نمی کند، جهت ها باید در قالب کد ارائه شوند. کد نویسی همین است.

 

به طور کلی دو نوع کدگذاری وجود دارد:

 

کدنویسی مبتنی بر بلوک (مثلاً شامل Scratch، code.org، Thunkable و غیره)

کدنویسی متنی (مثلاً شامل C، جاوا، پایتون و غیره)

بیایید کدگذاری مبتنی بر بلوک را درک کنیم.

 

کد نویسی مبتنی بر بلوک نسخه اصلی برنامه نویسی کامپیوتری است. این یک روش عالی برای آموزش مبانی برنامه نویسی بدون خطوط کد پیچیده و پیچیده مبتنی بر متن است.

 

در این نوع کدنویسی، زبان آموزان از  دانلود برنامه اسکرچ 3 واحدهای گرافیکی برای ساخت انیمیشن و پازل استفاده می کنند. با استفاده از یک رابط بصری، به آنها اجازه می دهد دنباله ای از بلوک ها را بکشند و رها کنند. هر بلوک شامل یک خط کد است. بنابراین، کاربر اساساً نرم افزاری را بدون کمک متن ایجاد می کند. این به آنها اجازه می دهد تا به سرعت اصول اساسی و منطق برنامه نویسی را درک کنند.

 

از آنجایی که هر بلوک عملکرد یا دستور جداگانه ای را انجام می دهد، فقط باید آنها را در یک توالی خاص مرتب کنید تا برنامه تازه ایجاد شده کار کند. استفاده از بلوک ها همچنین تشخیص و تصحیح خطاهای برنامه نویسی را تسهیل می کند. ماهیت بصری و مشارکتی کدگذاری مبتنی بر بلوک، این فرآیند را ساده‌تر و مؤثرتر می‌کند.

 

بیشتر ببینید: پنج پلتفرم برتر ابری رایگان برای یادگیری آنلاین Kubernetes

 

کد نویسی اسکرچ چگونه کار می کند؟

داشبورد کاربر Scratch ناحیه ای از  دانلود برنامه اسکرچ 3 صفحه است که در آن برنامه Scratch نشان داده می شود. صفحه نمایش به بخش ها یا صفحات زیادی تقسیم می شود. هر صفحه یک هدف مشخص را انجام می دهد، مانند انتخاب بلوک هایی برای نوشتن، نوشتن کد، و دیدن نتایج کار شما.

 

یک Scratch UI (مقایسه با یک محیط توسعه یکپارچه یا IDE) به سه قسمت اصلی تقسیم می شود: یک زمین مرحله، بلوکانتخاب الگوی آموزش الکترونیکی مناسب و برخی از  Download the Scratch 3 program روش‌های نوآورانه برای استفاده از الگوهای آموزش الکترونیکی در طراحی دوره‌های آموزش الکترونیکی بررسی خواهیم کرد.

 

 

 

موضوع :
برچسب ها : برنامه نویسی کودکان,
امتیاز : 4 | نظر شما : 1 2 3 4 5 6
+ نوشته شده در سه شنبه 24 بهمن 1402ساعت 12:33 توسط مهدی موسویان | تعداد بازديد : 8 | |

برنامه اسکرچ 3 را دانلود کنید

 

h در حوزه آموزش علوم کامپیوتر تاکید کرده اس دانلود برنامه اسکرچ 3 ت که بسیاری از دانش‌آموزان فاقد مهارت‌های حل مسئله و تفکر محاسباتی هستند.» (ص 180). سنین اولیه بسیاری از مربیان در فرآیند آموزش مهارت های برنامه نویسی و منطق به دانش آموزان با مشکلاتی روبرو هستند. بنابراین این مشکلات باعث زیر سوال رفتن روش تدریس ما می شود. سوال دیگری که به ذهن متبادر می شود این است که اگر در مقاطع تحصیلی عالی سخت است، مناسب ترین راهکار برای برخورد با دانش آموزان مقطع ابتدایی و متوسطه چه باید باشد؟ Ornelas-Marques و Marques (2012) با تاکید بر اهمیت مهارت های سطح بالا مانند تفکر انتقادی، حل مسئله و استقلال، به زبان برنامه دانلود برنامه اسکرچ 3  نویسی Scratch برای غلبه بر این مشکل اشاره کردند. همه این مهارت ها را توسعه می دهند و به زودی مشکلاتی را پیدا می کنند که فوراً (احساس نیاز) به حل آنها برای پیشبرد پروژه دارند» (ص. 61). با در نظر گرفتن این سؤالات، این تحقیق سعی در بررسی اثربخشی استفاده از اسکرچ در فرآیند آموزش برنامه نویسی به کودکان از نظر کمک به مهارت های حل مسئله دارد. Scratch نرم افزاری است که می تواند برای برنامه ریزی داستان ها، بازی ها و انیمیشن های تعاملی و به اشتراک گذاری استفاده شود. تمام خلاقیت ها با دیگران در جامعه آنلاین (http://scratch.mit.edu/). از این رو، Scratch به دانش آموزان کمک می کند تا خلاقانه فکر کنند، به طور سیستماتیک استدلال کنند و به طور مشترک کار کنند. همه اینها مهارت های ضروری قرن 21 هستند. Scratch در آزمایشگاه رسانه MIT توسعه یافته است و رایگان است. همانطور که توسط Lamb و Johnson (2011) تعریف شده است، "در نرم افزارهای کامپیوتری، scratching به قطعات کد قابل استفاده مجدد اشاره دانلود برنامه اسکرچ 3  دارد که به راحتی می توان آنها را ترکیب کرد، به اشتراک گذاشت و تطبیق داد. دانش‌آموزان می‌توانند داستان‌ها، بازی‌ها، هنر، موسیقی، انیمیشن‌ها و خیلی چیزهای دیگر بسازند» (ص 64). با استفاده از Scratch، کاربران می توانند با استفاده از نرم افزارهای دانلود شده یا مبتنی بر وب، پروژه هایی را ایجاد کنند و سپس پروژه های خود را برای دانلود برنامه اسکرچ 3  اشتراک گذاری در وب سایت Scratch بارگذاری کنند. 1.1. درس های آموخته شده از مطالعات تحقیقاتی قبلی در ابتدا، برخی از مطالعات تحقیقاتی انجام شده با نوجوانان در نظر گرفته شد. با توجه به اینکه معلمان پیش از خدمت به طور کلی تسلط بر نحو زبان‌های برنامه‌نویسی را دشوار می‌دانند، یک دوره تمرین کامپیوتری با استفاده از Scratch به منظور ارتقای تفکر محاسباتی و خلاقانه و غلبه بر مشکلات احتمالی دوباره طراحی شد. توسط کیم، چوی، هان و سو (2012). محققان از Scratch برای معلمان پیش از خدمت استفاده کردند تا زمینه ای برای ایده های نوآورانه خود ایجاد کنند و فرآیندهای تفکر معلمان پیش از خدمت را ایجاد کنند. کیم، چوی، هان و سو (2012) به این نتیجه رسیدند که «برخلاف زبان‌های برنامه‌نویسی سنتی رایانه، اسکرچ به معلمان قبل از خدمت کمک کرد تا روی آنچه می‌توانند با زبان‌های برنامه‌نویسی انجام دهند تمرکز کنند. دستیابی به مفاهیم  دانلود برنامه اسکرچ 3 برنامه نویسی به جای صریح، به طور ضمنی تبدیل شده است» (ص 971). علاوه بر این، محققان بیان کردند که معلمان پیش از خدمت باید از Scratch هم از نظر آموزشی و هم از نظر طراحی استفاده کنند. پژوهش دیگری که توسط Xinogalos (2012) برای آموزش عالی انجام شد، با هدف بررسی اینکه آیا دانش کسب شده در زمینه مقدمه ای بر مفاهیم اساسی OOP با ریزجهان ها، پس از آن به جاوا قابل انتقال است یا خیر. نتیجه ها

تأثیرات آموزش برنامه نویسی از طریق Scratch بر مهارت های حل مسئله 35 نشان داد که «... اساسی ترین مفاهیم OOP با شی ریز جهان کارل تأثیر مثبتی بر دستاوردهای دانش آموزان داشت، هم در درک مفاهیم مربوطه و هم در دستیابی به نتایج بهتر هنگام انتقال به جاوا1 (. ص 272). Cegielski و Hall (2006) در مطالعه خود، پیش بینی کننده های عملکرد برنامه نویسی شی گرا را بررسی کردند و بر اساس تجزیه  دانلود برنامه اسکرچ 3 و تحلیل گسترده داده ها، دریافتند که هر یک از سازه های اعتقاد ارزش نظری، توانایی شناختی، و شخصیت رابطه پیش بینی کننده ای با برنامه نویسی OO نشان می دهد. کارایی. از این رو به نظر می رسد توانایی شناختی یکی از مهم ترین پیش بینی کننده ها در برنامه نویسی باشد.تئودورو و کرداکی (2010) با استفاده از ابزارهای ارائه شده توسط Scratch یک بازیدانلود برنامه اسکرچ 3  رایانه ای 4 سطحی طراحی و اجرا کردند و به موازات آن از روش مشارکتی JIGSAW نیز بهره برداری کردند. هدف پژوهشگران ارائه یک محیط یادگیری برای دانش آموزان دبیرستانی در مورد مفهوم برنامه نویسی متغیر بود. محققان به این نتیجه رسیدند که از آنجایی که روند برنامه نویسی به ساخت بلوک هایی از دستورات ساده وابسته است، به جای نوشتن د دانلود برنامه اسکرچ 3 ر یک محیط تعاملی، محیط اسکرچ می تواند برای دانش آموزان مفید باشد. لوئیس (2011) از Scratch برای طراحی محیط‌های یادگیری استفاده کرد و کار فردی را با کار همتایان با مقایسه دو محیط یادگیری بسیار مشارکتی برای جداسازی جنبه‌های برنامه‌نویسی زوجی که برای حمایت از درک، نگرش و علاقه دانش‌آموزان Download the Scratch 3 program  به علوم کامپیوتر مهم هستند، ارزیابی کرد. و سرعت محقق به این نتیجه رسید که «ob

موضوع :
برچسب ها : برنامه نویسی کودکان,
امتیاز : 5 | نظر شما : 1 2 3 4 5 6
+ نوشته شده در سه شنبه 24 بهمن 1402ساعت 12:53 توسط مهدی موسویان | تعداد بازديد : 5 | |

برنامه اسکرچ 3 را دانلود کنید

 

h در حوزه آموزش علوم کامپیوتر تاکید کرده اس دانلود برنامه اسکرچ 3 ت که بسیاری از دانش‌آموزان فاقد مهارت‌های حل مسئله و تفکر محاسباتی هستند.» (ص 180). سنین اولیه بسیاری از مربیان در فرآیند آموزش مهارت های برنامه نویسی و منطق به دانش آموزان با مشکلاتی روبرو هستند. بنابراین این مشکلات باعث زیر سوال رفتن روش تدریس ما می شود. سوال دیگری که به ذهن متبادر می شود این است که اگر در مقاطع تحصیلی عالی سخت است، مناسب ترین راهکار برای برخورد با دانش آموزان مقطع ابتدایی و متوسطه چه باید باشد؟ Ornelas-Marques و Marques (2012) با تاکید بر اهمیت مهارت های سطح بالا مانند تفکر انتقادی، حل مسئله و استقلال، به زبان برنامه دانلود برنامه اسکرچ 3  نویسی Scratch برای غلبه بر این مشکل اشاره کردند. همه این مهارت ها را توسعه می دهند و به زودی مشکلاتی را پیدا می کنند که فوراً (احساس نیاز) به حل آنها برای پیشبرد پروژه دارند» (ص. 61). با در نظر گرفتن این سؤالات، این تحقیق سعی در بررسی اثربخشی استفاده از اسکرچ در فرآیند آموزش برنامه نویسی به کودکان از نظر کمک به مهارت های حل مسئله دارد. Scratch نرم افزاری است که می تواند برای برنامه ریزی داستان ها، بازی ها و انیمیشن های تعاملی و به اشتراک گذاری استفاده شود. تمام خلاقیت ها با دیگران در جامعه آنلاین (http://scratch.mit.edu/). از این رو، Scratch به دانش آموزان کمک می کند تا خلاقانه فکر کنند، به طور سیستماتیک استدلال کنند و به طور مشترک کار کنند. همه اینها مهارت های ضروری قرن 21 هستند. Scratch در آزمایشگاه رسانه MIT توسعه یافته است و رایگان است. همانطور که توسط Lamb و Johnson (2011) تعریف شده است، "در نرم افزارهای کامپیوتری، scratching به قطعات کد قابل استفاده مجدد اشاره دانلود برنامه اسکرچ 3  دارد که به راحتی می توان آنها را ترکیب کرد، به اشتراک گذاشت و تطبیق داد. دانش‌آموزان می‌توانند داستان‌ها، بازی‌ها، هنر، موسیقی، انیمیشن‌ها و خیلی چیزهای دیگر بسازند» (ص 64). با استفاده از Scratch، کاربران می توانند با استفاده از نرم افزارهای دانلود شده یا مبتنی بر وب، پروژه هایی را ایجاد کنند و سپس پروژه های خود را برای دانلود برنامه اسکرچ 3  اشتراک گذاری در وب سایت Scratch بارگذاری کنند. 1.1. درس های آموخته شده از مطالعات تحقیقاتی قبلی در ابتدا، برخی از مطالعات تحقیقاتی انجام شده با نوجوانان در نظر گرفته شد. با توجه به اینکه معلمان پیش از خدمت به طور کلی تسلط بر نحو زبان‌های برنامه‌نویسی را دشوار می‌دانند، یک دوره تمرین کامپیوتری با استفاده از Scratch به منظور ارتقای تفکر محاسباتی و خلاقانه و غلبه بر مشکلات احتمالی دوباره طراحی شد. توسط کیم، چوی، هان و سو (2012). محققان از Scratch برای معلمان پیش از خدمت استفاده کردند تا زمینه ای برای ایده های نوآورانه خود ایجاد کنند و فرآیندهای تفکر معلمان پیش از خدمت را ایجاد کنند. کیم، چوی، هان و سو (2012) به این نتیجه رسیدند که «برخلاف زبان‌های برنامه‌نویسی سنتی رایانه، اسکرچ به معلمان قبل از خدمت کمک کرد تا روی آنچه می‌توانند با زبان‌های برنامه‌نویسی انجام دهند تمرکز کنند. دستیابی به مفاهیم  دانلود برنامه اسکرچ 3 برنامه نویسی به جای صریح، به طور ضمنی تبدیل شده است» (ص 971). علاوه بر این، محققان بیان کردند که معلمان پیش از خدمت باید از Scratch هم از نظر آموزشی و هم از نظر طراحی استفاده کنند. پژوهش دیگری که توسط Xinogalos (2012) برای آموزش عالی انجام شد، با هدف بررسی اینکه آیا دانش کسب شده در زمینه مقدمه ای بر مفاهیم اساسی OOP با ریزجهان ها، پس از آن به جاوا قابل انتقال است یا خیر. نتیجه ها

تأثیرات آموزش برنامه نویسی از طریق Scratch بر مهارت های حل مسئله 35 نشان داد که «... اساسی ترین مفاهیم OOP با شی ریز جهان کارل تأثیر مثبتی بر دستاوردهای دانش آموزان داشت، هم در درک مفاهیم مربوطه و هم در دستیابی به نتایج بهتر هنگام انتقال به جاوا1 (. ص 272). Cegielski و Hall (2006) در مطالعه خود، پیش بینی کننده های عملکرد برنامه نویسی شی گرا را بررسی کردند و بر اساس تجزیه  دانلود برنامه اسکرچ 3 و تحلیل گسترده داده ها، دریافتند که هر یک از سازه های اعتقاد ارزش نظری، توانایی شناختی، و شخصیت رابطه پیش بینی کننده ای با برنامه نویسی OO نشان می دهد. کارایی. از این رو به نظر می رسد توانایی شناختی یکی از مهم ترین پیش بینی کننده ها در برنامه نویسی باشد.تئودورو و کرداکی (2010) با استفاده از ابزارهای ارائه شده توسط Scratch یک بازیدانلود برنامه اسکرچ 3  رایانه ای 4 سطحی طراحی و اجرا کردند و به موازات آن از روش مشارکتی JIGSAW نیز بهره برداری کردند. هدف پژوهشگران ارائه یک محیط یادگیری برای دانش آموزان دبیرستانی در مورد مفهوم برنامه نویسی متغیر بود. محققان به این نتیجه رسیدند که از آنجایی که روند برنامه نویسی به ساخت بلوک هایی از دستورات ساده وابسته است، به جای نوشتن د دانلود برنامه اسکرچ 3 ر یک محیط تعاملی، محیط اسکرچ می تواند برای دانش آموزان مفید باشد. لوئیس (2011) از Scratch برای طراحی محیط‌های یادگیری استفاده کرد و کار فردی را با کار همتایان با مقایسه دو محیط یادگیری بسیار مشارکتی برای جداسازی جنبه‌های برنامه‌نویسی زوجی که برای حمایت از درک، نگرش و علاقه دانش‌آموزان Download the Scratch 3 program  به علوم کامپیوتر مهم هستند، ارزیابی کرد. و سرعت محقق به این نتیجه رسید که «ob

موضوع :
برچسب ها : برنامه نویسی کودکان,
امتیاز : 1 | نظر شما : 1 2 3 4 5 6
+ نوشته شده در سه شنبه 24 بهمن 1402ساعت 12:53 توسط مهدی موسویان | تعداد بازديد : 5 | |

پروژه پایتون: اپلیکیشن تبدیل ارقام به حروف

 

چه به تازگی سفر یادگیری خود را شروع کرده باشید  پروژه های تمرینی پایتون و چه به دنبال پیشرفت قبل از مصاحبه شغلی باشید، تمرین صحیح پایتون می تواند تفاوت بزرگی ایجاد کند.

 

مطالعات در مورد یادگیری مکررا نشان داده است که افراد با انجام دادن به بهترین شکل یاد می گیرند. بنابراین در اینجا 79 روش برای تمرین آنلاین پایتون با نوشتن کد واقعی وجود دارد.

 

با تمرینات رایگان کدنویسی پایتون تمرین کنید

روی هر یک از این پیوندها کلیک کنید تا برای یک  پروژه های تمرینی پایتون حساب کاربری رایگان ثبت نام کنید و در تمرینات تمرین آنلاین تعاملی که در آن کد واقعی می نویسید شیرجه بزنید! این تمرینات برای مبتدیان عالی هستند.

 

اصول اولیه پایتون

 

متغیرها و انواع داده ها

 

لیست ها و حلقه های for

 

عبارات شرطی ( پروژه های تمرینی پایتون اگر غیر از این باشد)

 

با دوره های آنلاین پایتون تمرین کنید

اگر به دنبال ساختار بیشتری هستید، پس پروژه های تمرینی پایتون  تمرین آنلاین با دوره های پایتون ممکن است فنجان چای شما باشد. برخی از دوره های توصیه شده را در زیر ببینید.

 

مقدمه پایتون

مقدمه ای بر پایتون

 

اپراتورهای پایه و  پروژه های تمرینی پایتون  ساختارهای داده در پایتون

 

توابع پایتون و یادگیری نوت بوک Jupyter

 

Python for Data Science: Intermediate

 

تجزیه و تحلیل داده ها و تجسم

پانداها و NumPy Fundamentals

 

مبانی تجسم داده ها

 

تجسم داده های داستان سرایی و طراحی اطلاعات

 

پاکسازی داده ها

پاکسازی و تجزیه و تحلیل داده ها

 

پاکسازی داده هاپروژه های تمرینی پایتون  در پایتون: پیشرفته

 

بررسی پروژه پاکسازی داده ها

 

فراگیری ماشین

مقدمه ای بر یادگیری ماشینی نظارت شده

 

 

 

در طول این دوره ها، سوالات و تکالیفی برای آزپروژه های تمرینی پایتون مایش مهارت های خود به شما داده می شود. علاوه بر این، برخی از این دوره‌ها شامل یک پروژه هدایت‌شده هستند که به شما امکان می‌دهد هر آنچه را که آموخته‌اید به کار ببرید.

 

با پروژه های پایتون تمرین کنید

یکی از موثرترین راه‌ها برای تمرین آنلاین پایتون پروژه های تمرینی پایتون  ، پروژه‌ها است. در اینجا چند پروژه وجود دارد که می توانید از همین حالا برای شروع تمرین استفاده کنید. پیوندهای زیر شما را به دوره ای می برد که شامل پروژه مورد نظر شما می شود.

 

یاد بگیرید و نصب کنید Jupyter Notebook - کد پایتون را در یک نوت بوک Jupyter اجرا کنید و یاد بگیرید که چگونه Jupyter را به صورت محلی نصب کنید.

 

یک بازی حدس کلمه بسازید - کمی سرگرم شویدپروژه های تمرینی پایتون  و با استفاده از پایتون یک بازی حدس کلمه کاربردی و تعاملی ایجاد کنید.

 

ساخت اپلیکیشن سفارش غذا — یک برنامه کاربردی و تعاملی سفارش غذا با استفاده از پایتون ایجاد کنید.

 

نمایه های برنامه سودآور برای فروشگاه App و Google Play Markets - در این پروژه هدایت شده، شما به عنوان یک تحلیلگر داده برای شرکتی کار خواهید کرد که برنامه های تلفن همراه را می سازد. شما از پایتون برای ارائه ارزش از طریق تجزیه و تحلیل داده های عملی استفاده خواهید کرد.

 

کاوش در پست‌های خبری هکر - با مجموعه پروژه های تمرینی پایتون  داده‌های ارسالی به Hacker News، یک سایت فناوری محبوب، کار کنید.

 

کاوش در داده‌های فروش خودرو eBay - از Python برای کار با مجموعه داده‌های خراشیده شده از خودروهای دست دوم از eBay Kleinanzeigen، بخش طبقه‌بندی شده در وب‌سایت eBay آلمان استفاده کنید.

 

یافتن نشانگرهای ترافیک سنگین در I-94 — بررسی کنید که چگونه با استفاده از عملکرد ترسیم پانداها همراه با رابط نوت بوک Jupyter به ما امکان می دهد داده ها را به سرعت با استفاده از تجسم ها کاوش کنیم.

 

تجسم داده‌های داستان سرایی بر اساس نرخ مبادله -  برنامه نویسی نوجونان با استفاده از یک یا چند شرط، به سرعت چندین طرح زیرمجموعه ایجاد کنید.

 

بررسی های خروج کارکنان را تمیز و تجزیه و تحلیل کنید - با نظرسنجی های خروج از کارمندان وزارت آموزش در کوئینزلند، استرالیا کار کنید. نقش یک تحلیلگر داده را بازی کنید و وانمود کنید که ذینفعان به سوالات مهم داده پاسخ می خواهند.

 

بررسی جنگ ستارگان - در این پروژه، شما با Jupyter Notebook برای تجزیه و تحلیل داده های فیلم های جنگ ستارگان کار خواهید کرد.

 

تجزیه و تحلیل داده‌های دبیرستان نیویورک – با پروژه های تمرینی پایتون  استفاده از نمودارها و نقشه‌های پراکنده، عملکرد SAT جمعیت‌شناسی مختلف را کشف کنید.

 

اگر اینها علاقه شما را برانگیخت، در اینجا تعداد ز Python practice projects یادی پروژه آنلاین پایتون وجود دارد که می توانید امتحان کنید.

 

 

موضوع :
برچسب ها : برنامه نویسی کودکان,
امتیاز : 3 | نظر شما : 1 2 3 4 5 6
+ نوشته شده در سه شنبه 1 اسفند 1402ساعت 7:57 توسط مهدی موسویان | تعداد بازديد : 6 | |

پروژه پایتون: برنامه مدیریت وقت

 

پروژه Python – این پروژه در مورد استفاده از Python، یک  پروژه های تمرینی پایتون  زبان برنامه نویسی کامپیوتر، برای گرفتن متن از یک سند PDF و تبدیل آن به یک کتاب صوتی یا برای گرفتن سخنرانی و تبدیل آن به یک سند PDF است. مانند استفاده از رایانه برای گوش دادن به یک کتاب یا تایپ آنچه که شخصی گفته است در یک PDF است.

 

کد منبع – متن فایل PDF به کتاب صوتی با استفاده از پایتون

 

60. متن آهنگ را در پایتون استخراج کنید

پروژه Python – پروژه Extract Song Lyrics در پایتون  پروژه های تمرینی پایتون یک برنامه کامپیوتری است که می تواند در اینترنت جستجو کرده و کلمات هر آهنگی را پیدا کند. بنابراین می تواند به شما کمک کند متن آهنگ های مورد علاقه خود را بدون نیاز به جستجو یا حفظ کردن آنها یاد بگیرید. در عوض، شما نام آهنگ را تایپ می کنید و برنامه بقیه کارها را انجام می دهد!

 

کد منبع – استخراج متن آهنگ در پایتون

 

61. پروژه پایتون بررسی کننده اتصال وب سایت

پروژه پایتون – پروژه بررسی اتصال وب سایت در پایتون پروژه های تمرینی پایتون  برنامه ای است که بررسی می کند تا مطمئن شود وب سایت ها به درستی کار می کنند و به راحتی قابل دسترسی هستند. می‌تواند به وب‌سایت‌های نقاط مختلف جهان نگاه کند و مطمئن شود که به سرعت پاسخ می‌دهند.

 

کد منبع – جستجوگر اتصال وب سایت در پایتون

 

ایده های پروژه پایتون – سطح پیشرفته

62. سیستم مدیریت کتابخانه پایتون

پروژه Python – پروژه سیستم مدیریت کتابخانه در پایتون پروژه های تمرینی پایتون  برنامه‌ای است که به کتابداران کمک می‌کند تا با پیگیری کتاب‌های موجود در کتابخانه و افرادی که آنها را به امانت می‌گیرند، کتابخانه خود را مدیریت کنند. همچنین می تواند به پیگیری تاریخ های سررسید و جریمه کتاب هایی که عقب افتاده اند کمک کند. یافتن کتاب‌های مورد نظر وام‌گیرندگان را آسان‌تر می‌کند و کتابداران می‌توانند اطمینان حاصل کنند که کتاب‌ها به موقع بازگردانده می‌شوند.

 

خروجی پروژه پایتون سیستم مدیریت کتابخانه

 

کد منبع – سیستم مدیریت کتابخانه در پایتون

 

63. تبدیل متن به گفتار و گفتار به متن با پایتون

ایده پروژه پایتون – این پروژه راهی برای استفاده از برنامه پروژه های تمرینی پایتون  نویسی برای گرفتن کلمات نوشته شده و تبدیل آنها به کلمات گفتاری یا گرفتن کلمات گفتاری و تبدیل آنها به کلمات نوشته شده است. بنابراین، برای مثال، می‌تواند ربات‌های سخنگو بسازد یا به افراد اجازه دهد پیام‌ها را بدون تایپ کردن تایپ کنند.

 

کد منبع – پروژه تبدیل متن به گفتار و تبدیل گفتار به متن پایتون

 

64. پروژه پایتون ردیاب هزینه

ایده پروژه پایتون – پروژه ردیاب هزینه در پایتون به شما کمک می‌کند میزان پولی که خرج می‌کنید را پیگیری کنید. سابقه ای از هزینه های شما را نگه می دارد و به شما امکان می دهد بفهمید کجا می توانید پول پس انداز کنید. همچنین می تواند به شما توصیه کند که چگونه امور مالی خود را بهتر مدیریت کنید.

 

کد منبع – ردیاب هزینه در پایتون

 

65. پروژه پایتون ضبط کننده صفحه

پروژه پایتون – پروژه ضبط صفحه در پایتون برنامه ای است پروژه های تمرینی پایتون   که به شما امکان می دهد صفحه نمایش رایانه خود را ضبط کرده و آن را به عنوان یک فایل ویدیویی ذخیره کنید. این مانند ساختن فیلمی از کاری است که در رایانه خود انجام می دهید، بنابراین می توانید بعداً آن را تماشا کنید یا به دوستان خود نشان دهید.

 

خروجی ضبط صفحه نمایش پروژه پایتون

 

کد منبع – ضبط کننده صفحه در پایتون

 

66. مبدل ارز پایتون

پروژه پایتون – پروژه تبدیل ارز یکی از بهترین پروژه های پایتون برای مبتدیان است. این برنامه ای است که می تواند مقداری پول را از یک ارز به ارز دیگر تبدیل کند. بنابراین، اگر 100 دلار به دلار آمریکا داشتید و می‌خواهید ببینید ارزش آن به یورو چقدر است، می‌توانید از پروژه مبدل ارز استفاده کنید.

 

کد منبع – مبدل ارز در پایتون

 

67. پروژه پایتون پخش کننده موسیقی

ایده پروژه پایتون – پروژه پخش کننده موسیقی برنامه نویسی نوجوانان  در پایتون پروژه ای است پروژه های تمرینی پایتون که در آن می توانید برنامه ای ایجاد کنید که می تواند مانند یک جوک باکس موسیقی پخش کند. می‌تواند فهرستی از آهنگ‌ها را ذخیره کند و به شما امکان می‌دهد کدام یک را پخش کنید. همچنین می‌توانید کنترل‌هایی مانند «توقف»، «مکث» و «پخش» برای کنترل موسیقی ایجاد کنید.

 

کد منبع – پخش کننده موسیقی در پایتون

 

68. پروژه پایتون مترجم زبان

پروژه پایتون – پروژه مترجم زبان راهی برای ایجاد برنامه ای است که می تواند کلمات و عبارات را از یک زبان به زبان دیگر ترجمه کند. می توانید از آن برای کمک به افرادی که به یک زبان صحبت نمی کنند استفاده کنید تا یکدیگر را درک کنند. مانند یک مترجم انسانی است، اما کامپیوتر این کار را انجام می دهد.

 

کد منبع – مترجم زبان در پایتون

 

69. فهرست کارهای پایتون

Python Project Idea – پروژه To-Do List در پایتون ب پروژه های تمرینی پایتون رنامه ای است که می توانید از آن برای پیگیری کارهایی که باید انجام دهید استفاده کنید. با استفاده از این پروژه، می‌توانید کارهایی را که باید انجام شوند، یادداشت کنید و پس از تکمیل شدن، آن‌ها را از فهرست خارج کنید. این یک راه عالی برای سازماندهی ماندن و اطمینان از فراموشی چیزی است.

 

کد منبع – لیست کارهای انجام شده در پایتون

 

70. ویرایشگر متن پایتون

Python Project Idea – پروژه ویرایشگر متن به شما کمک می کند تا یک برنامه کامپیوتری برای نوشتن و ویرایش متن ایجاد کنید. می توانید از آن برای نوشتن داستان، یادداشت برداری یا هر کاری که نیاز دارید با متن استفاده کنید! این برنامه مانند برنامه ای است که مانند یک واژه پرداز عمل می کند، اما با کد پایتون نوشته شده است.

 

کد منبع – ویرایشگر متن در پایتون

 

71. پروژه چت بات پایتون

ایده پروژه پایتون – چت بات ها نوعی هوش مصنوعی Python practice projects هستند که برای برقراری ارتباط با انسان ها برنامه ریزی شده اند. پروژه چت بات

موضوع :
برچسب ها : برنامه نویسی کودکان,
امتیاز : 4 | نظر شما : 1 2 3 4 5 6
+ نوشته شده در سه شنبه 1 اسفند 1402ساعت 8:39 توسط مهدی موسویان | تعداد بازديد : 7 | |


صفحه قبل 1 2 3 4 5 صفحه بعد